Cocos2d-html5 微信小游戏适配版(3.16 社区版)

开发的小游戏在iPhoneX上适配(cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)时视图靠左,不居中

用这个方案 在微信中如何将游戏改为竖屏啊?

game.json > “deviceOrientation”: “portrait”,

1赞

感激涕零

跟瓦片地图相关的用到了这个方法,请问有什么解决方案吗

微信登录和分享接口没有啊

请问执行里面的cocos compile -p web -m release之后,出现的publish文件是这样的吗?

无法解析xml,可以使用json格式的瓦片地图替代

你好,想问下接入子域有成功demo么

你好,请问可以支持下小游戏的开放域吗

window.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘’;//远程服务器地址
game.js 里 REMOTE_SERVER_ROOT里输入地址后 无法下载啊
各种报错 并包含project.json 404 (Not Found)
谁遇到过这个问题 求解

您好 登陆和分享功能解决了吗?

请问,适配版本的微信登录,分享,支付,这些怎么弄?有例子可以参考一下吗?多谢了。

@Knox 麻烦请教一下,我们想使用微信的分包下载机制,请问html5版本应该怎么做呀,有没有教程或者说明文档?谢谢

有一点不明白了。更新机制是Creator的更新还是什么了?
如果想自己接入缓存 有哪些参考了呢

报这个错误 麻烦大佬看一下 感谢

现在使用的是cocosjs 3.16微信小游戏适配版开发了一款微信小游戏,但做排行榜遇到问题!

在子域中画了昵称和头像在主域中显示不出来!!求官方给解决方案!!

非常棒~

写了一个demo工程,HelloWorldLayer中添加了一个ccui.Button,使用cocos run -p web -m release命令发布成web可以正常点击响应,但是放到微信小游戏点击按钮没有响应, 也没有任何报错。
代码如下:
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
var reloadBtn = new ccui.Button();
reloadBtn.setTouchEnabled(true);
reloadBtn.loadTextures(res.BtnImg_png, “”, “”);
reloadBtn.setTitleText(‘reload’);
reloadBtn.x = size.width / 2;
reloadBtn.y = size.height / 2 - 80;
reloadBtn.addTouchEventListener(this.onBtnReload, this);
this.addChild(reloadBtn, 1);

    return true;
},

onBtnReload: function (sender, event) {
    console.log('xxx_onBtnReload');
    switch (event) {
        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
            if(this.reloadIndex >= 3) {
                this.reloadIndex = 0;
            }else
                this.reloadIndex ++;
            this.reloadView(this.testInfo[this.reloadIndex]);
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
            break;
    }
},

运行程序效果如下:

运行小程序直接黑屏,这是为什么?