总感觉cocos对win32开发不友好

想实现个按住一个键持续有效,发现没有实现,只有按下和谈起的时候触发,又是才入门,想自己添也不知道该怎么搞。而且各种教程几乎全是移动端开发的

你的感觉是错的,这点小东西,自己搞去。不然花钱请人搞

思路,监听鼠标按下事件计时,每隔指定时间发送一个事件出去,在事件监听回调里面处理你的逻辑,比如长按消耗道具的逻辑
为了快速实现功能,新手建议用引擎现有的功能实现效果,如果引擎没有提供,可以想办法绕过去(比如改需求),不然会被各种技术问题卡住