Cocos Studio项目 关停有可能开源,让社区来维护吗?

Cocos code DEBUG可以使用了,但又出这样的问题,求高手指点 继续讨论:

为了不歪楼,特开新帖,项目关停了,但是还有很多人在用, studio有可能开源吗?

没有这个打算。一个开源了代码,但是

  • 代码里缺少注释
  • 没有文档
  • 没有后续维护和更新版本
  • 没有BUG FIX
  • 没有官方技术支持

这样的一个开源项目,只不过是把大家又带到另外一个坑里面而已。
这种水平的开源项目在github上一抓一大把,没有一个能最终生存下来的。

我觉得还是有意义的,目前cocostudio对我来讲最大的问题有两个,一个是关键帧动画不能多分辨率适配的bug,一个是导出不能展平资源路径,有源码的话这两个都是比较容易解决的问题,解决这两个问题我觉得用Studio起码能对付到Creator成熟吧,可是这两个问题不解决我宁愿用cocosbuilder,而Builder已经太老了快走不动了,打算忙完手头这个项目就转unity了。

本身我用cocos2d-x已经有段时间了,可以说是跟着cocos2d-x成长的,对cocos2d-x感情很深,真的不愿意就这么放弃了,可是cocostudio不好用,creator还不成熟,cocosbuilder也有bug而且已经太久没有维护过了,为了混口饭吃有时候不得不做出改变。

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我也赞成开源,扔github上,在README里写清楚已放弃维护就可以了,让用户有选择的权利。
毕竟目前仍有不少项目在使用Cocostudio,不能说换就立马换,特别是creator目前还不足够成熟。
相反,不开源,让我觉得有些政治的味道在里面,毕竟creator目前在起步阶段,若果studio开源了,那么有一部分用户仍会坚持studio,这样会影响到creator的发展。再说,studio万一起死回生了,对creator来说更为致命。

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感谢首席客服~王哲大大的回复

虽然一直以来诸多用户不停的抱怨cocos,但是不可否认cocos为大家奉献了很多
如果没有其他缘由,还是希望能考虑下开源的,即便是坑,要入也是自愿的,即便不能生存太久,也可以发挥下余热
至于文档和官方技术支持倒不用太过依赖,到了这个时候也该是用户回馈的时候了,开源也就是在对抱怨的人说“you can you do,no bb”,O(∩_∩)O哈哈~

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此刻我有点相信楼上那位说的了,不开源似乎是有政治的味道在里面。

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@152688854 对于你的观点,我保持沉默。

不开源可以,请把文档完善。

坑那么大,光完善文档没有什么用,还不如弃坑

还是有很大一部分人再用studio,stuido轻量级应用还是不错的

有很多很多的老项目在用studio,说停就停了,文档都找不到,又不是所有项目都从零开始,都从cocoscreator从新开始。至少给出来让大家有的选择啊

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你们在这儿苦苦哀求,还不如让自己做个选择。cocos studio强制大家放弃的理由肯定有很多,但是相信绝对没有让你爽这一条。现在Fairy GUI也不错,推荐大家去使用。