Cocos Store 年末祭出新插件,支持一键高效接入联网服务!

最近 Cocos Store 刚上线一款功能强大的新插件,通过 Matchvs 插件开发者可以将 Cocos 项目方便快速地导入,并轻松实现联网服务。

这款插件获得了 Cocos 的大力推荐。其提供者 Matchvs 游戏云是国内一家游戏联网服务引擎。用户通过接入 Matchvs-SDK,即可方便的实现多人即时联网。目前 Matchvs 拥有多平台定制 SDK,提供包括 JS、C#、Golang、LUA 等多语言服务框架,并为 Creator 开发者提供定制化接入流程,提供工作流支持,大大降低了 Cocos Creator 用户的集成联网服务难度和工作量。

使用方法

下载插件

打开项目,从 Cocos Store 下载 Matchvs 插件并进行安装。安装完成后,可以看到“扩展”菜单下多了“Matchvs”选项:

构建项目

点击“扩展”里的“Matchvs”,打开插件面板:

按照指引,先进行“项目构建” :

导入Matchvs 插件

回到 Matchvs 插件面板,可以看到此时已经完成构建。下一步需直接导入 Matchvs:

导入成功界面如下:

完成编码

参考 Matchvs 插件使用指南完成编码,并编译调试。

使用指南:http://www.matchvs.com/service?page=guideCreator

Demo 演示

下面,我们将通过《多人摘星星》(Star Catcher Online)Demo 来展示多人实时联网游戏的开发过程和效果。

《多人摘星星》基于 Cocos 现有的案例源码开发,将官方 Demo 改造成三人对战模式,支持三人同时在线游戏。当匹配成功后,玩家可以通过 AD 键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。

Demo 运行之前需要从 Matchvs 官网配置游戏相关信息,以获取 Demo 运行所需要的 GameID、AppKey、SecretID 等。开发者下载该插件之后还可以方便的将该项目通过 Matchvs 插件导入并实现联网游戏的体验与发布。

Demo 教程演示:http://www.matchvs.com/service?page=Demo-Creator

Matchvs 联网服务插件将在年后更新对微信小游戏平台的支持,开发者届时可以直接发布联网服务项目,无需额外工作量。同时,Cocos Store 还将另外上线一批使用 Matchvs 联网服务的开源游戏案例,拭目以待。


今年 Cocos Store 共收录数十款实用插件。其中有最火房卡棋牌担当「幼麟麻将」全套源码、游戏公板计划「十三水四色牌」、Bugly 小助手、热更新生成工具、位图字体生成工具等。

工欲善其事,必先利其器。越来越多的独立开发人员或小规模游戏厂商在开发前会先到 Cocos Store 通过低价甚至是免费的形式下载高品质实用插件,从而加速开发进度。

每款插件在发布前,引擎团队都会经过层层严格筛选、测试管控、调研反馈等一系列上线检查步骤。未来小伙伴们对于 Cocos Store 是否有更高期待和迫切需求的插件呢?希望留言听到您的反馈。

1赞

哟~抢个沙发再说

为什么没有实现帧同步。竞技类游戏没法接入啊……