之前游戏初步上线的时候被别人反编译了一份,所以各位大佬还是做好游戏的加密工作哇【微信小游戏】是可以被反编译哒!
算是自己第一次做游戏前端[
本职java服务器
]
第一次做cocos
第一次用typescript
开发用时大概是1个月左右[业余时间学习开发]
期间游戏重写[重构]了两次
软著是淘宝加急的
以前在cocos论坛发过贴,不过游戏被反编译后删了【我和我朋友都在cocos论坛发过贴,都被反编译了[所以各位还是做好代码保护加密一下吧]】
我现在游戏前端代码做了obfuscator混淆,并且配合服务器做了校验才能正常的进入游戏【当然该前提还是要在obfuscator没有被破解的情况下有效,如果哪位大神将obfuscator也破解了的话。。。当我什么都没说】
暑期日活大约在2.5k~5k之间,不过做小游戏的都知道9.2日这一天基本游戏都跌了50%的数据【小学生开学了】
之后数据慢慢陷入了一个怪圈周一~周五低谷,周末拔地而起的数据曲线
暑假过后日活大跌[9.2日后]
不过渐渐数据开始回升
大概现在每天工作日日活在2.5k~5k之间
周末及节假日日活在5k~9k之间晃荡…
游戏是仿照抄袭Leap On[热力弹球的QQ上是引力球] 毕竟没有做过游戏,就挑了一个喜欢的游戏来仿照着写了一下试试看了
欢迎大佬来批判
游戏没有用物理引擎
使用的cocos creator版本是2.0.1