cocos新人 仿照leap on[热力弹球]写了一个游戏

之前游戏初步上线的时候被别人反编译了一份,所以各位大佬还是做好游戏的加密工作哇【微信小游戏】是可以被反编译哒!

算是自己第一次做游戏前端[本职java服务器]
第一次做cocos
第一次用typescript
开发用时大概是1个月左右[业余时间学习开发]
期间游戏重写[重构]了两次

软著是淘宝加急的
以前在cocos论坛发过贴,不过游戏被反编译后删了【我和我朋友都在cocos论坛发过贴,都被反编译了[所以各位还是做好代码保护加密一下吧]】
我现在游戏前端代码做了obfuscator混淆,并且配合服务器做了校验才能正常的进入游戏【当然该前提还是要在obfuscator没有被破解的情况下有效,如果哪位大神将obfuscator也破解了的话。。。当我什么都没说】
暑期日活大约在2.5k~5k之间,不过做小游戏的都知道9.2日这一天基本游戏都跌了50%的数据【小学生开学了】
之后数据慢慢陷入了一个怪圈周一~周五低谷,周末拔地而起的数据曲线

暑假过后日活大跌[9.2日后]
不过渐渐数据开始回升
大概现在每天工作日日活在2.5k~5k之间
周末及节假日日活在5k~9k之间晃荡…

游戏是仿照抄袭Leap On[热力弹球的QQ上是引力球] 毕竟没有做过游戏,就挑了一个喜欢的游戏来仿照着写了一下试试看了

欢迎大佬来批判

游戏没有用物理引擎

使用的cocos creator版本是2.0.1

6赞

厉害啦, 我也喜欢玩 leap on 哈哈 不错不错… 加群了

不错不错 游戏很完整

谢谢支持,其实还是缺少很多东西:joy:

日活怎么样

昨天五千的样子

兄弟没有买量吗

obfuscator 是用的默认混淆吗 这个很好破解

没有买量

如果这个都容易破解的话…那我也没办法啦╮(╯▽╰)╭

很好玩,非常棒!不过看广告时游戏音乐没有暂停。

想问下,中间那根连着的线是如何实现的?

lz厉害,学了几个月也不知怎么做。。。

做得不错,建议换换背景图片。

@Jecced 楼主现在广告日收益能达到多少,我和朋友也打算开发小游戏,但是打算全职搞,不知道收益如何

用画布画线画上去的

你这个是中间连着的线应该是动态,如何实现一直保证连接两个刚体啊?

中间的线是画布lineTo画上去的, 游戏没有使用物理引擎, 所以没有刚体

难道是你,安康

已试玩,还不赖。