【Cocos Creator 接入微信小游戏引擎插件使用说明】

游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。

例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他又玩了同样是 2.2.0 开发的 B 游戏,如果 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 Cocos Creator 引擎。即使 B 使用的是 2.2.1 的 Cocos Creator,微信也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。这样就可以大幅减少小游戏的下载量,提升小游戏启动速度 0.5 - 2s,获得更好的用户体验。

使用说明

Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

Cocos Creator 2.2.1 及以上版本

在 Cocos Creator 新版本中已集成此插件。只需在构建发布面板中,勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)

Cocos Creator 老版本

一、下载 Cocos Creator 构建插件

地址: https://github.com/cocos-creator/plugin-wechat-engine-separation/archive/master.zip

二、安装插件

  • 如需应用于全局(所有项目)下:将解压后的插件文件夹拷贝到 C:\Users\用户\.CocosCreator\packages(Windows)或者 用户/.CocosCreator/packages(Mac)下即可。
  • 如需应用于单个项目:将解压后的插件文件夹拷贝到项目工程中与 assets 文件夹同级的 packages 文件夹下(如果没有可以自行创建一个)。

三、构建

安装插件以后,重启 Cocos Creator,在构建发布面板中执行正常构建即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)
之后如需禁用引擎插件功能,直接删除此插件即可。

参考链接

1赞

nice( ⊙ o ⊙ )啊!

wow

有bug

微信开发者工具的版本

你到 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000aa89b2e09c89dd0e8488995fc04 这个地址上下载指定的微信开发者工具,在试一下

嗯,谢谢

var data = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem(“usedata”));问一下我的在微信开发者工具调试,获取这个字段直接报错了,creator上没有问题

麻烦重新开个帖子,我们有专人会进行收集反馈,这个帖子是有关引擎插件的,谢谢

2.1.3能用吗

可以用