【分享】Cocos Creator 多分辨率适配方案分享

完美解决

mark

讲真的,你就像个憨憨,我觉得不懂就要问,难道不会就不问?况且这种适配方法之前没接触过,产品不懂技术,产品他置疑也是可接受的

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马 mark

马克马克~

已加入神兽保护计划

作者大佬:sob:,这种适配在背景滚动时,怎么处理,没研究出来,指教一下哈

你是怎么实现背景滚动,或者你把你的期望说得详细一点?

就是像微信飞机大战那种,两张图无限循环滚动:relaxed:

在线等大佬指教:joy:

不好实现的话,当我需要背景滚动需求时,我背景适配就只能用拉伸那种了

你游戏是怎么实现移动的先?

  • 如果是用摄像机移动镜头的话,那么可以你根据镜头可视区域,不断调整你的背景图position
  • 如果是移动背景,飞机不动的方案,那么其实计算背景位置,超出去之后,在setPosition

已经有很多类似的方案了,可以搜索下

mark

搞定了,哈哈

mark

mark

问下这个紧贴四个方向和widget功能不重复了么,感觉widget更好用

图示的紧贴四个方向,我就是用的Widget,没有另外弄轮子。。。

那如果有刘海的iphonex,之前设计没有考虑到刘海部分控件问题,这个就只有全部使用widget了.来改了…