【分享】Cocos Creator 多分辨率适配方案分享

还没看,看起来是好东西,mark一下

我知道你是什么原因导致的,估计你是先预览 iPhone 6 Plus ,然后点击左上角切换到 Google Nexus 7 ,然后就会出现你这个样子的界面

但是,你切换了预览分辨率,得要刷新一下页面

因为我这个适配是只在 onLoad 中做适配,只调用一次,你切换了预览分辨率我是没有实时监听处理,所以单纯切换是不会更新的,只有你切换之后在刷新一下页面才可以

这在实际应用场合中是比较少出现这类问题,目前看来只是测试步骤不太正确

ok,的确是这样,大佬,mark下,么么哒

多谢支持~:grin:

目前发现这个方案做从左到右 瓦片铺满屏幕的效果时候有问题。大佬有什么方案吗?

插眼 ~~ 支持

插个橘子

瓦片图还没有用过艾~,简单看官方瓦片图demo了解了一下,好像tile地图都是固定像素的,如果用缩放方式(即本系列 背景适配方案)去适配,那么估计不太好,那如果知道内容节点大小(即本系列内容适配章节),然后根据画布大小去处理地图会不会更好呢,比如地图画大一点,人物走到哪里就移动镜头或者地图之类

也仅仅是猜想,仅供参考,后面我在研究下tilemap

插个旗

MARK

感动,谢谢分享

ipad适配都有问题,刷新好多次都是一样的效果


nexus 4会出现小黑边,
其他效果还是不错的,谢谢分享

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mask 这个是适配横屏的吧 请问竖屏代码要怎么改?:heart_eyes:

我才你的操作步骤应该是先预览 iPhone 6 Plus ,然后点击左上角切换到 Apple iPad Mini ,然后就会出现你这个样子的界面

##但是,你切换了预览分辨率,得要刷新一下页面##

因为我这个适配是只在 onLoad 中做适配,只调用一次,你切换了预览分辨率我是没有实时监听处理,所以单纯切换是不会更新的,只有你切换之后在刷新一下页面才可以

这在实际应用场合中是比较少出现这类问题,目前看来只是测试步骤不太正确

这个没有分横竖屏适配,都支持的

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