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Creator 版本:1.8.2
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
在MacBook pro上使用cocos creator ,打开项目,一直显示“正在导入资源,请稍等…”,换成最新版本仍然不行。新加项目打开依然是显示“正在导入资源,请稍等…”。
Creator 版本:1.8.2
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
在MacBook pro上使用cocos creator ,打开项目,一直显示“正在导入资源,请稍等…”,换成最新版本仍然不行。新加项目打开依然是显示“正在导入资源,请稍等…”。
拖到 应用程序 里了吗?
拖到启动台里就行了
日志界面有报错信息吗?也可以到:Users\Administrator.CocosCreator\logs这个文件夹下看日志信息中是否有报错。
我也遇到这个问题了,不过不知道你说的应用程序是什么意思?在哪里?
可以回答一下么
……唔,打开 Finder,左边 应用程序
路径是 /Applications
windows也出现这个问题,怎么解决
请问解决了吗,我也出现一样的情况,拉到启动台好像还是一样
安装路径 不能把他安装在有中文命名的文件夹里
今天在mac上用cocos creator 2.3.2版本,也遇到这个问题了;
只有某个项目打不开,其他项目能正常打开,应该是项目资源问题;
问题排查:
把所有resources下资源都删除,OK能打开项目了;
然后逐一排查,最后发现是某个png有问题,删除该png能进,保留此png就打不开;
这个png是用Photoshop制作并导出的,Finder能预览,也可以用mac自带预览打开;
大小看起来也正常,512尺寸273KB;
但当尝试用Photoshop打开这个png时,提示:“Not a PNG file”,看来格式还是有问题。
解决办法:
重新导出此png,用Phoshop测试下能正常打开,cocos项目也就能顺利打开了。
记录下,希望对后人有帮助~
我也遇到这个问题,最后解决了,但是原因都不太一样
版本:V2.3.3
环境:其他项目正常,新建项目正常
解决过程:
temp
,library
,local
文件夹原因:代码的问题
//之前代码
GameData.Instance().maxlv = 1;
因为不再用这个变量,用 替换 换成其他的方式,变成:
//替换代码
GameData.Instance().getMaxlv() = 1;//没注意这种错误
结果当时发现,修改了代码在编辑器没有编译,浏览器里也是老的代码,当时还以为太卡了(cocos经常这样),就关了编辑器,再重新打开就打不开了。
cocos没把这个错给报出来,引擎组关注一下呗~
记录下,希望对后人有帮助~