微信小游戏上线啦!!用的是cocos creator

不支持内购有什么用呢?

你有广电批文和版号加软著可以上非个人,但要注意,目前微信只支持安卓内购。
苹果不支持内购

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证书都是在哪里办的?

楼主我想问下那个,微信小游戏怎么保证游戏一直都是亮屏的状态?

之前也做了好多这样的小游戏,不过美术不过啊

楼主,想问一下软著的名字是一定要和游戏名字一样吗?

请问一下你的转发功能是如何调用的 ?为啥我的调用wx.showShareMenu接口后,什么都没有,没有报错,也没有显示转发…

你没有 wx.showShareMenu({
withShareTicket: true
});因为微信转发按钮默认是隐藏的,你要显示出它来

我是这样写的额,运行后,没有报错,菜单上也没有转发选项…如果
wx.showShareMenu({
withShareTicket: true
});
报异常的话 try catch可以捕获异常…问题是没有报异常 也没有显示在菜单上…

那是不是你appid的问题

但是我用我的appid去调用小程序的分享接口就没有问题,小程序我调用showShareMenu之后 点击右上方就有转发选项…这个权限到底是什么权限。。。。

大多数不能看到分享设置页面 原因都是因为用了旧版的配置json导致

不能用无appid创建 然后再更改json 这样不行的
必须要在创建那刻 手动输入appid 创建 才能有权限!(注意project.config.json的配置变化)
而且要保证你完善小程序的资料 名字和图标那些。
确保你的本地调试成功还需要更改project.config.json是最新的,1.8导出的可能是旧版json。
你可以复制以下,也可以自己新建一个微信小游戏项目(手动输入appid)创建模版后 复制.json文件 到
F:\CocosCreator\resources\static\build-templates\wx 替换生成的模版,
最后在creator构建生成微信小游戏 即可是新版的

{
“description”: “项目配置文件。”,
“miniprogramRoot”: “./”,
“setting”: {
“urlCheck”: true,
“es6”: false,
“postcss”: true,
“minified”: true,
“newFeature”: false
},
“compileType”: “game”,
“libVersion”: “game”,
“appid”: “”,
“projectname”: “”,
“condition”: {
“search”: {
“current”: -1,
“list”: []
},
“conversation”: {
“current”: -1,
“list”: []
},
“game”: {
“currentL”: -1,
“list”: [],
“current”: -1
},
“miniprogram”: {
“current”: -1,
“list”: []
}
}
}

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666
.

这游戏真不好玩

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楼主,请问个人开发要自己搭建个远程服务器吗,又要ICP备案的服务器域名。。感觉好麻烦。悲伤的是我的游戏大于4M了。~

围观一下

说实话,发个4M大小的小游戏也得折腾一堆证,广电真尼玛搞笑。

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一般的小游戏达不到这个级别,直接上个人主体好了

赞一下. 楼主你的项目包体超过4兆没. 有用引擎自带的下载资源机制吗?

楼主厉害,请教一下楼主,在小游戏中如何长点击识别二维码:pray: