那是creator的例子不是我们的例子,拖动啊,在左边层级管理器点击一个节点不放,鼠标拖动放到属性检查器里button组件的clickEvents属性的node里啊
#非常感谢,可以了,这个地方应该在文档里说明一下啊,文档里按钮这块写的太简单了,也可能是我前面的没怎么看直接看按钮这块了
文档有说的,不过没有在button里,编辑器里引用一个节点或者组件都是这种拖动的方式
好的非常感谢 我从头看看文档再
建议可以看视频 当时看文档我看了半天也没搞清楚怎么弄的,主要没有说明要拖拽一下
请问下button的图片能否直接替换呢,我在文档里面没有找到api,cocos2dx的api setBright又not define,目前只能在按钮下加两个sprite判断使用将需要显示的sprite赋值给这个按钮的spriteframe了,但创建sprite节点就会特别多
你想要替换什么?想怎么替换?能举例说明一下吗?
#谢谢啊 已经解决啦
看懂了。有点绕啊。Canvas中的BtnX 要拖Button节点进来,BtnX自身又要拖Canvass进来选函数。
是有点绕呀,开始我也是不明白,后来发现这个方法挺好的,有利于分工合作,美工做美工的事,写代码的写代码。