cocos creator绑定按钮事件

那是creator的例子不是我们的例子,拖动啊,在左边层级管理器点击一个节点不放,鼠标拖动放到属性检查器里button组件的clickEvents属性的node里啊

建议先看一遍文档吧

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#非常感谢,可以了,这个地方应该在文档里说明一下啊,文档里按钮这块写的太简单了,也可能是我前面的没怎么看直接看按钮这块了

文档有说的,不过没有在button里,编辑器里引用一个节点或者组件都是这种拖动的方式

好的非常感谢 我从头看看文档再

建议可以看视频:grinning: 当时看文档我看了半天也没搞清楚怎么弄的,主要没有说明要拖拽一下

请问下button的图片能否直接替换呢,我在文档里面没有找到api,cocos2dx的api setBright又not define,目前只能在按钮下加两个sprite判断使用将需要显示的sprite赋值给这个按钮的spriteframe了,但创建sprite节点就会特别多

你想要替换什么?想怎么替换?能举例说明一下吗?

#谢谢啊 已经解决啦

你好,

我调用moveAndStartAction()里面点击事件的时候,第一次是正常的,第二次就会执行两次,是事件绑定的原因吗,api都没找到解除点击事件绑定的方法

看懂了。有点绕啊。Canvas中的BtnX 要拖Button节点进来,BtnX自身又要拖Canvass进来选函数。

是有点绕呀,开始我也是不明白,后来发现这个方法挺好的,有利于分工合作,美工做美工的事,写代码的写代码。