Cocos Creator常见问题汇总

常见问题汇总:

1.本地存储数据

cc.sys.localStorage.getItem(key,value);

cc.sys.localStorage.setItem(key,value);

2.读取文本文件

cc.loader.loadTxt(cc.url.raw(‘scripts/test.proto’), function(err, txt) {

        // 读取成功,err为null,读取失败才会有错误信息:err:{‘status':0,’errorMessage’:’….'}

        // txt为文本内容

});

3.打印LOG信息:

需要先初始化Debug配置

cc._initDebugSetting(cc.DebugMode.INFO);

cc.log(‘print log info …’);

4.场景切换动画:

【A场景切换到B场景】

A场景:

this.node.runAction(cc.fadeOut(1.0));

cc.director.loadScene(‘B’);


B场景

Canvas下或background节点下

onload:function(){

this.node.runAction(cc.fadeIn(1.0));

}

或者将runAction那行换成this.getComponent(cc.Animation).play(‘customAnim’);

5.动态更换精灵的纹理:

var imgUrl = cc.url.raw(‘imgs/xx.png’);

var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl);

this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(texture);

6.cc.Lable组件隐藏方法:

label.enabled = false // 隐藏单个组件

(写在 onLoad: function () 里是没有效果,可以在编辑器中把勾选去掉)

或者

label.node.active = false // 整个 node 的所有组件一起禁用

7.require脚本文件,脚本的load函数要放在外头调用,不要在js加载的时候就去调用,因为这个时候引擎的一些参数还未初始化呢。

8.节点组件的获取和查找用法:

a.获取canvas节点下面的子节点score-bg

-> 子节点没有层级: this.node.getChildByName(‘score-bg’);

-> 子节点在多个层级下面: cc.find(“background/score-bg”, this.node);

b.获取当前节点scoreNode下的Label组件:

scoreNode.getComponent(cc.Label);

9.Node上的Action动作系统与Widget兼容问题:

node.runAction(…);

注意事项:如果node节点上面,包含Widget组件,且设定了top,bottom,left,right中的数值。

例:right=50px,效果就是node节点始终距离屏幕右侧边缘50px;

这时你给node加上cc.moveBy(2,-100,-100)动作,此时node只会在y方向运动,x方向不会运动。

此时需要先解除Widget组件,才能去修改node的position属性。

// 获取节点的组件,然后移除

var widget = pauseNode.getComponent(cc.Widget);

pauseNode.removeComponent(widget);

10.动态添加节点:

// 动态添加节点

var dynamicNode = new cc.Node(‘sprite 1’);

// 添加Sprite组件

var sp = dynamicNode.addComponent(cc.Sprite);

// 读取图片纹理

var imgUrl = cc.url.raw(‘textures/tangguo/floor.png’);

var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl);

// 创建渲染图片资源

sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame();

// 绑定纹理

sp.spriteFrame.setTexture(texture);

// 设置节点坐标

dynamicNode.setPosition(200,0);

// 将节点加入父节点

this.node.addChild(dynamicNode);

11.动画组件:

var anim = this.player.getComponent(cc.Animation);

anim.play();

如果动画组件在修改position属性了,代码中就无法修改了。

12.Android工程导入Eclipse报错问题:

去截图中的位置检查引用的lib路径是否正确,如果不正确,你可以把下面的lib工程导入到Eclipse里面,

/Users/haocao/CocosCreatorWorkPlace/HelloWorld/build/HelloWorld/jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java

然后修改HelloWorld的Library依赖。

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干的漂亮!!!!!!
(貌似最后面的图挂了)

nice:7::7::7:

=.=我来填坑了
let value = cc.sys.localStorage.getItem(key);

这个必须顶 666

感觉最大的问题还是调试,不像unity,运行的时候可以看到大纲视图中节点的变化。而creator就像一个黑箱。

1赞

不错:14::14::14:

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