Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

9.3.5 直接建的模板helloword rc.4构建

好的喔

你好,非常抱歉,2.2 版本不支持在 32 位设备上运行的 iOS 9 操作系统。这其中就包含了 iPad 3。建议这部分系统的用户另外通过微端包,例如 Crosswalk、Cordova,或者系统内置的 webview 进行部署。

你好,非常抱歉,2.2 版本不支持在 32 位设备上运行的 iOS 9 操作系统。所以如果是 iPad 3,需要确保系统版本在 10 以上。

iPad 3 升不到ios10

嗯,那就是不支持了。建议这部分系统的用户另外通过微端包,例如 Crosswalk、Cordova,或者系统内置的 webview 进行部署。否则就算勉强运行在 iPad3 上面性能也不会很理想。

想请教一个问题,如果我用2.2,ios使用etc2的话,因为安卓不支持etc2,做热更新的话,是不是意味着我要做两个热更新的位置,一个做安卓热更新,一个做ios热更

是的,或者你可以参考编辑器里的提示自行在安卓加上 etc2 的支持。

引擎直接加上多方便,不用更新后还要再加一遍

模拟器用户还是要照顾一下的,国内国外都还有不少

这个是父节点的透明度为0,子节点的sprite使用了灰色材质,子节点直接显示出来了。 @jare

直接在creator选择对应的图片etc2格式,就能打包出pkm,引擎已经支持了啊… 目前就在用… 不用自己加.

顺便提个bug,自动图集,在Mask组件中作为被裁剪的节点使用了其中一张图,该节点有可能无法被裁剪,遮罩外也能看到. 目前解决办法都是出现问题的图片不拼图… 特定条件下是必现的.

是 2.2 版本的问题 ? mask 应该跟自动图集没关系的,可以上个 demo 吗

2.2版本开始就有问题,一直从b3测试到rc4,这个bug还在,只会在真机上出现,mac和android都能重现。项目中ui某些地方必现,不好拆分给demo。

编辑器有个体验很不好的地方,就是输入数字的那种框,比如设置node的位置,如果之前的位置为负数,点击框体,输入值变成蓝色全选状态,一输入负号就会取消全选状态,没法正常修改数值,只有选中负号以外的数字部分才能正常修改
这种状态,输入一个负号就会取消全选
这种状态可以直接修改数字

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Cocos Creator 2.20 rc.4 编辑器bug:
版本 v2.2.0 rc.4 Mac
在代码中用cc.loader异步加载一个cc.Prefab并用cc.game.addPersistNode持久化,切换Creator窗口经常会把所有以这种形式加载的节点添加到当前编辑器窗口中的节点树下

这个Prefab在编辑器窗口重复加载了4次

你好,编辑器下不能持久化,而且也不能调用 cc.loader(除非你知道自己在做什么)

我的问题是在代码里加载然后编辑器的节点树下出现错乱,很莫名其妙,我尝试建一个新工程重现一下

node:skewX skewY native 无效。web 正常