Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

用的内置引擎
我是注释掉/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/renderer/scene/assembler/Assembler.cpp, line 247.这个后运行报的那错误,如果不注释会崩溃在这一行

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千呼万唤始出来,好的开始。

@jare 我使用2.2.0创建的hello world构建ios 在xcode中报错。Xcode 版本:Version 10.1 (10B61)


是需要设置什么吗?

本项目对Native性能有要求,9月10日的第一个测试版本就需要测试安卓平台。

可以说一下,应该使用2.1.2,2.1.3还是2.2.0?

今后10月份之后会在H5与Native双平台上线,应该主选择哪个版本?

都要上线了,不要换引擎版本了

对性能有要求是要求到什么程度呢?如果感觉发热严重,我还是建议开发用 2.1.3,发布时再单独用 2.2 发布。这样的目的是万一 2.2 达不到预期,还可以继续用 2.1.3 发布。注意 2.2 发布的话会升级旧项目,因此最好在一个单独的环境发布以免 2.1.3 项目收到影响。

差别主要在原生平台性能上。如果还不急着上线建议升级 2.2

IOS打包出来运行的效率的确比之前快了N倍,给力。 我反馈一下两个BUG

  1. 安卓稳定性有点错, 经常闪退
  2. label字向左偏移, 刷新一次偏移一些 直到看不见, 很神奇, 说明一下那个label是左对齐

很给力啊,· 大家多排排雷,让这个版本稳定起来才是关键:grin:

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IOS发热问题怎么样了?引擎组好厉害

谢谢反馈,我们用某大型项目测试过,稳定性还是很好的,有可能跟不同项目的模块使用情况有关。你是什么设备,什么系统?有崩溃日志吗?

以后暴毙的次数会不会少一点,有的时候各种卡死,asset的meta等原因导致暴毙
另外,新版希望能加一个专门针对用户脚本组件的类型,像cc.Label那样的

卧槽,牛逼

引擎组牛逼,我还以为得到明年了呢,
爱你们~:grin:

@jera

2.1.2升级到2.2 所有的 label 都向上偏移了

请问是版本的路线不同吗?

引擎大大,已经困扰了一年的问题,就是原生的richtext效果在新版本里怎么样了,我的项目很多地方要用到richtext,实在没办法,之前还自己封装了label但是都不能满足要求,还要用它,然后现在是richtext在内容不多的情况下也会出现卡顿现象,怎么优化都没有用,一直在等新版本说是要优化原生性能,我的项目还比较大,其他什么问题都没有,就是richtext搞我实在受不了了。。。目前是2.1.2

引擎大大,麻烦看下我上面说的这个richtext的问题

有快n倍?好像没那么夸张吧?我测的是cpu比原来降了10%左右,内存占用没什么变化

为了那些不能升级 2.2 的用户