用的内置引擎
我是注释掉/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/renderer/scene/assembler/Assembler.cpp, line 247.这个后运行报的那错误,如果不注释会崩溃在这一行
千呼万唤始出来,好的开始。
本项目对Native性能有要求,9月10日的第一个测试版本就需要测试安卓平台。
可以说一下,应该使用2.1.2,2.1.3还是2.2.0?
今后10月份之后会在H5与Native双平台上线,应该主选择哪个版本?
都要上线了,不要换引擎版本了
对性能有要求是要求到什么程度呢?如果感觉发热严重,我还是建议开发用 2.1.3,发布时再单独用 2.2 发布。这样的目的是万一 2.2 达不到预期,还可以继续用 2.1.3 发布。注意 2.2 发布的话会升级旧项目,因此最好在一个单独的环境发布以免 2.1.3 项目收到影响。
差别主要在原生平台性能上。如果还不急着上线建议升级 2.2
IOS打包出来运行的效率的确比之前快了N倍,给力。 我反馈一下两个BUG
- 安卓稳定性有点错, 经常闪退
- label字向左偏移, 刷新一次偏移一些 直到看不见, 很神奇, 说明一下那个label是左对齐
很给力啊,· 大家多排排雷,让这个版本稳定起来才是关键
IOS发热问题怎么样了?引擎组好厉害
谢谢反馈,我们用某大型项目测试过,稳定性还是很好的,有可能跟不同项目的模块使用情况有关。你是什么设备,什么系统?有崩溃日志吗?
以后暴毙的次数会不会少一点,有的时候各种卡死,asset的meta等原因导致暴毙
另外,新版希望能加一个专门针对用户脚本组件的类型,像cc.Label那样的
卧槽,牛逼
引擎组牛逼,我还以为得到明年了呢,
爱你们~
@jera
2.1.2升级到2.2 所有的 label 都向上偏移了
请问是版本的路线不同吗?
引擎大大,已经困扰了一年的问题,就是原生的richtext效果在新版本里怎么样了,我的项目很多地方要用到richtext,实在没办法,之前还自己封装了label但是都不能满足要求,还要用它,然后现在是richtext在内容不多的情况下也会出现卡顿现象,怎么优化都没有用,一直在等新版本说是要优化原生性能,我的项目还比较大,其他什么问题都没有,就是richtext搞我实在受不了了。。。目前是2.1.2
引擎大大,麻烦看下我上面说的这个richtext的问题
有快n倍?好像没那么夸张吧?我测的是cpu比原来降了10%左右,内存占用没什么变化
为了那些不能升级 2.2 的用户