Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

麻烦提供下代码,或者demo,应该是调用的上下文不对了

Android 不会?Android 也使用的是 v8 。

beta4 在iPad3上面

    EAGLRenderingAPI renderingAPI = _multisampling ? kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 : kEAGLRenderingAPIOpenGLES3;
    if(! _sharegroup)
        _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:renderingAPI];
    else
        _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:renderingAPI sharegroup:_sharegroup];
    
    if (!_context || ![EAGLContext setCurrentContext:_context] )
    {
        NSLog(@"Can not crate GL context.");
        return;
    }

会用kEAGLRenderingAPIOpenGLES3导致create GL context失败. 麻烦看一下

刚刚下载了beta-4,windows下发现打开窗口在任务栏无法打开邮件菜单了,这样我就无法将其固定到任务栏,beta3还是好的。

beta4

新下的版本还是这个样。。。。

Test212.zip (2.6 MB)

场景勾选延迟加载和不勾选 效果是不一样的。 要选iphone x才能看出效果。如果第一次选的不是iphone x是后面切换的话,需要刷新才能看到。

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我提交了修改,麻烦帮忙验证下是否可以,找不到 iPad3 测试。 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1874

能否给我一下你错误的效果?无脑拉伸是?

下图的效果是对的吗?

如果是对的,那应该是跟你勾选 Canvas 为 Fit Height 有关系,你试着只勾选 Fit wIdth 试看看

是的 确实勾选 Fit Height和异步加载就有问题,但不勾异步加载就没问题。这个不影响使用。只是有点奇怪为啥效果不一致。

我在试看看

可以麻烦提供下可复现问题的 demo 吗

多谢反馈,该问题已修复。

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1876

demo.zip (303.4 KB)

其中一个mask的bug,另外那个是label的bug,清理缓存后看到已经修复了,辛苦大佬了!~

get,下个版本修复

什么时候creator的光照支持延迟渲染哟

我是合肥万娱互动的,现在有这种引擎类的讲解项目想跟你合作,请问方便聊一聊吗~

请加我微信 jare85

cc.loader["_cache"]; 里面没有图片了?

坐等bate5,准备升级了- -

哇,有rc了