Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

这次没问题了,再次感谢

嗯嗯,抱歉,已经看到了,多谢反馈,问题已经修复了,之前只测试到静态的 3D Sprite 节点,动态更新位置及active状态是会有问题。另外,之前反馈的 getWorldToScreenPoint 的问题也一并修复了。

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1868

https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/178/files

辛苦啦

可能得确认下杀掉进程时,搜索路径有没有保存成功

@jare @cary 大佬,为什么我spine动画开启了加速模式后,获取得骨骼的位置会在几秒后就不更新了

修复 bmfont 还是存在问题
这个还是没有完全修复呀

刚刚下了beta3就更新了beta4 。。。

等你下了4,就有5了

请问是 beta.4?

没错,就是beta.4,我之前就确认了几遍,label颜色修改的问题是解决了

场景设置延迟加载资源后,背景图Widget无脑拉伸就没效果了。

如果这个节点是在nodePool里的
调用nodePoll.clear()时,存在里面的节点会自动调用 destroy()吗
还是说开发者需要自行遍历 nodePool ,调用 destroy(),然后在 调用nodePooll.clear()
我现在用都2.1.2版本,是直接调用 nodePooll.clear() 的,会内存泄漏吗???:sweat:

@jare

之前修复的是Web平台,原生平台还没修复,抱歉,我来改下。

抱歉,原生平台的问题已修复。

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5513

https://forum.cocos.com/t/bmfont-1-9-3-drawcall-2-0-10/83392

官方大大麻烦看看这个问题。。2.2 beta3仍然存在的。
空了在试试beta4看看

是的,不用担心

ios native v8下面,用evalString,如果函数里面有JSON.parse会报错

JSON.parse is not a function
ScriptEngine::evalString script (no filename), failed!

同问,web版本没问题,native合并不了bmfont

好的,我看下

能否给一下 demo 或者描述一下你的设置情况?

我这边测试了一下没有你说的无脑拉伸然后没效果的情况,也有可能我操作错误