这次没问题了,再次感谢
嗯嗯,抱歉,已经看到了,多谢反馈,问题已经修复了,之前只测试到静态的 3D Sprite 节点,动态更新位置及active状态是会有问题。另外,之前反馈的 getWorldToScreenPoint 的问题也一并修复了。
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1868
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/178/files
辛苦啦
可能得确认下杀掉进程时,搜索路径有没有保存成功
修复 bmfont 还是存在问题
这个还是没有完全修复呀
刚刚下了beta3就更新了beta4 。。。
等你下了4,就有5了
请问是 beta.4?
没错,就是beta.4,我之前就确认了几遍,label颜色修改的问题是解决了
场景设置延迟加载资源后,背景图Widget无脑拉伸就没效果了。
如果这个节点是在nodePool里的
调用nodePoll.clear()时,存在里面的节点会自动调用 destroy()吗
还是说开发者需要自行遍历 nodePool ,调用 destroy(),然后在 调用nodePooll.clear()
我现在用都2.1.2版本,是直接调用 nodePooll.clear() 的,会内存泄漏吗???
之前修复的是Web平台,原生平台还没修复,抱歉,我来改下。
https://forum.cocos.com/t/bmfont-1-9-3-drawcall-2-0-10/83392
官方大大麻烦看看这个问题。。2.2 beta3仍然存在的。
空了在试试beta4看看
是的,不用担心
ios native v8下面,用evalString,如果函数里面有JSON.parse会报错
JSON.parse is not a function
ScriptEngine::evalString script (no filename), failed!
同问,web版本没问题,native合并不了bmfont
好的,我看下
能否给一下 demo 或者描述一下你的设置情况?
我这边测试了一下没有你说的无脑拉伸然后没效果的情况,也有可能我操作错误