Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

已经看到在支持中了,目前ios可以使用了,安卓还需要自己实现加载部分。

请教下实际中etc2 对于普通png能提高多少表现?

求大神出android etc2修改教程

setAnimationCacheMode(cacheMode: Skeleton.AnimationCacheMode): void; 原生模式报错

Simulator: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘setAnimationCacheMode’ of null, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0

另外开始启动的模拟器的时候,报
Simulator: ScriptEngine::onGetStringFromFile buffer not found, possible missing file.

sdkbox python 2.7.16卡死 ccc b3
经测试是由于python2与3共存,只认3不认2造成。
卸载3,仍然报错 connect ETIMEDOUT 13.35.55.31:80
重启后


之后删掉.sdkbox 再启动卡在这

具体是什么样的情况下会出现呢?

2.2.0beta3 label 的颜色默认被缓存了吗?动态改变颜色没效果,我之前用 2.1.2一直没问题,现在大部分功能
模块受到影响 ,无法动态改变颜色。我目前用的笨方法是 lable.node.removeFromParent(), 然后再parent.addChild(label.node),这样才生效。

删除老的build,library,temp,local,你在来。就好来

我这边测试的 Beta3 是可以的呀,系统字体,CHAR,跟 BMfont 都可以动态修改颜色。你是在什么使用情况下出现的无法修改颜色呢?2.2 版本在组件这一层做了一些重构,相比之前版本会有些改动,测试的问题收到反馈也会及时修复,所以你可以把问题说详细些,或者发个你出现的问题Demo上来也可以。

我就一个文字,点击文字就变颜色,很简单的功能,之前用2.1.2没问题的,升级2.2才出现这样,在web上没问题的,要在原生上测试,原生ios和安卓都会有问题,

好的,原生平台我测试下看。

升级2.2,热更新后,cc.game.restart()重启游戏就报异常。退出app重新进,正常了,也更新成功了,但只要遇到热更新重启游戏都会报异常。只在ios上出现,android虽然正常,但安卓取到的event.getDownloadedBytes() 不对,明显比实际小,event.getTotalBytes()是正常的大小。android更新总大小1.8m,但event.getDownloadedBytes() 最后返回22k,我以为更新失败了,但更新后重启进游戏,发现更新成功。下面是ios报错的截图,各位技术大牛看下哈,小弟看不懂

之前用2.1.2热更新一直没问题的,升级2.2才出现的

我刚用一个按钮单独 调用 cc.game.restart(),发现会闪退,不知道只有我一个出现这情况

是的 b3 确实有这个问题,我们会跟进

按你说的做走到了3/4,这已经是最好成绩了:joy:

始终是 connect ETIMEDOUT 13.35.55.55:80

上说说等很清楚了啊,deprecated了,使用新方法啊。
功能的creator.d.ts也更新下

换个网络尝试下,我之前也是这样,原wifi网络也是这样一直成功不了,使用手机4g共享热点试几次就有成功了

beta3 场景勾选资源延迟加载会导致3D模型的贴图显示错误 :joy:
@jare

tiledmap调试时一直报这个警告,每帧一次,chrome调试器被卡死

我自己没有调用这个方法,怀疑是tiledmap渲染模块自己调用的