2.2.0以前不是这样子的。
那自定义渲染组件应该怎么做?直接继承cc.Sprite吗?
请问下,2.2.0啥时候发正式版,我们近期要发包,看下能不能用上正式版。
这才alpha,感觉还得俩月。。
做成选项最好了,需要了加入etc2,其实我们游戏不关心模拟器,模拟器都是开外挂的和捣乱的,充钱的主要还是手机玩家
还有bmf 字体从alpha5升级到9 上下位置会出现偏移…
插件&插件商店挂了
谢谢反馈,会进行修复
a9 win10未能复现
我用的是Mac模拟器测试
beta1下载放错了,还是alpha9
链接更新错了,更新到alpha9上了,另外下载不了。
mac beta1 的链接下载不了 大佬 另外beta1 与alpha9链接弄反了
https://forum.cocos.com/t/tiledmap/83288 jera大大 麻烦看下这个帖子反馈的API文档错误 13天了还是没人处理 虽然不是什么大事 但是我第一次看到也蒙了 把正确的和错误的都试了一遍 浪费了一点时间
打包原生安卓报如下错误
make: *** No rule to make target /Users/jaylin/release/firstTest/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/base/etc2.cpp', needed by
/Users/jaylin/release/firstTest/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/release/obj/local/armeabi-v7a/objs/cocos2dx_static/base/etc2.o’. Stop.
想请问一下上面提到的bmfont显示错误什么时候可以修复一下,2.2版本之前我记得都没有这个问题。
opacity为0的那个错误,还可以通过修改逻辑来避免,bmfont这个错误除非我不用了