Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

我当前的项目,用2.2打开,构建微信小游戏,点构建按钮,什么反应都没有,连条log都没有

我这边测试是正常的,版本是

打开开发者工具看看有没有报错信息

如果没有的话用命令行打开 creator 然后在操作一次看看命令行有没有报错信息

win10直接报错了

我这边也遇到了,但是我先切换小米快游戏构建再切换微信小游戏构建又可以了,骚操作

@jare 分组添加之后 保存。关闭重新打开添加的分组看不到了

Test2_2.zip (27.1 KB)
看着引擎组总是不回我的那几个问题,demo奉上,且有疑问的注释,希望引擎组能回答下。另还有我提的第一个问题,【请问一下,原来自定义构建的文件放在build-templates/wechatgame下,现在改成什么样子了】

谢谢反馈,已修复

i18n插件不能使用

如果你在 build-templates/wechatgame 定义了 game.json 跟 project.config.json 会优先用你自定义的 json,但是只会增,跟覆盖 json 数据不会去删数据

关于自定义字体的 bug,已经有相关人员在修复了

不不不,我的意思是,文件并没有过来。如图


Editor.projectPath 这个变量没了,用啥替代?

这个版本使用纹理压缩etc2 依旧要自己动手修改底层代码吗?

Editor.Project.path, 你的 i18n 应该不是最新版本的吧? 这个应该很早之前就已经修改了

@jare @cary 3d模型在ios中的显示 与 场景中自己设置的不一致


wugui_ani.zip (368.5 KB)

谢谢,一直停留在2.0.2没更新

这个目前只支持 game.json 与 project.config.json 的定制,会完善一下,应该会进到下个版本中

2.1可以,2.2反而取消:joy:那透明度的问题呢?

这个应该是 bug,我查看看原因,透明度的问题,麻烦截图一张有问题的图片,我这边是

自定义 build-templates 的 bug 已经修复了,会进到下个版本