Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

beta3 场景勾选资源延迟加载会导致3D模型的贴图显示错误 :joy:
@jare

tiledmap调试时一直报这个警告,每帧一次,chrome调试器被卡死

我自己没有调用这个方法,怀疑是tiledmap渲染模块自己调用的

测试版本v2.2.0 beta.3
进去后鼠标点击选中Node Tree里的New Node,然后按照截图中的操作
(顶端目录条Node -> Create Renderer Nodes -> Sprite Node(Splash))后,报错
Error: Can not get asset url by uuid “null”, the asset may be deleted.
请麻烦查看下

NewProject1003.zip (711.8 KB)

没有改动的图片可以不参与构建了吗?可以提高构建速度,现在构建实在是太慢了,一次要20多分钟

编译需要更久,如果你构建都需要20分钟,编译的话2个小时起

beta3的软键盘有试过ios的深色模式吗?深色模式下,键盘上的文本框文字变成白色,看不见了


你好,我在beta3没有发现这个setAnimationCacheMode(cacheMode: Skeleton.AnimationCacheMode): void; 原生模式报错,能提供一个demo么

你好,我在beta3没有发现这个警告,你试试beta3

cc.view.setOrientation 接口应该是不支持原生平台的
你是在 iOS 上自己写了接口吗?v2.0.9 Android 上也正常吗?

cc.view.setOrientation 这个接口,看api说的是不支持原生,但是如果不用的话,貌似还是是会影响到原生上的旋转,就保留了,在1.9.3和2.0.9上貌似不用这个接口是不行的。 这个demo里面,是在iOS里写了接口的。android原生上如果写了接口,也是能正常旋转的,在2.0.9上

v2.1.3时的cc.sys.languageCode各平台格式不一致,
有时是IETF(Internet Engineering Task Force 国际网路工程研究团队)的RFC 4646 ,
有时是ISO 639-1,
有时还会跑出奇怪符号#,
而且英文为"大写"还是"小写" 或 符号是"-“还是”_",
完全没有统一,
请统一格式。

2.2.0 b2 版本的3D模型动画速率编辑时报错。
sample与speed

关于3d有两个问题:
1、节点active一开始是true,显示正确,设置成false,再设置成true,就都没显示出来了
2、getWorldToScreenPoint在web上得到的结果是对的,在原生平台上得到的结果是错的

麻烦看下这个问题,beta3依然存在

谢谢反馈,之前调整了一下节点菜单的创建顺序导致的,现在已经修复,会进到下个新版本

2.2 有预计发布时间吗?

请问tiledmap如何平铺在 y = 0平面?

tiledMap在模拟器持续报错

你好,我在beta3没有看到这个报错,可以提供下demo我测试下么?

我换别的方式解决了。我用tilemap导出json,游戏读取json实现了我想要的效果了

The program crashes when building a Facebook Instant Game

Version used was Beta 3

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