Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

mac下spine模块报错:

能发下你这个模型文件吗?

问题:ios压缩纹理无法完成构建;
现象:构建完一些图片后会报错:Window “worker” crashed,然后重新开始构建,如此循环
构建日志:project.log.zip (8.3 KB)
补充:
1.40+图片,每张图片大小不超过2048*2048,有png有jpg;
2.选择格式pvrtc4bits rgb separate a,质量为normal;
3.构建目录下有pvr文件生成

有没有人看下这个问题 :sweat:

default会有这个问题,link就不会……

已上传
wugui_ani.zip (368.5 KB)

改为pvrtc4bits rgba就可构建
但是运行报错,日志:log.log.zip (1.3 KB)
ipad mini 3,12.3.1

编辑器都还没打开呢,直接新建官方demo,启动后台就报错了

报了什么错误?不要一句话概括全部内容,最好是把报错信息贴出来

你用default构建,xcode就会提示找不到vector.h文件

确实要先切换下发布平台,再切回来才能构建

这个问题是我本身模型的问题吗?

修了,需要更新下 cocos2dx_files.json : https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1829

麻烦帮忙看下 log 里面这行代码是什么?

item.uuid && item.content && (item.content._uuid = item.uuid);

我重新构建过,这里有我新构建的引擎代码日志.zip (877.7 KB)

顺便请问一下,有计划做对压缩纹理的gzip压缩吗?现在构建出来的压缩纹理好大啊……

_uuid 应该是可以设置的,是只有 pad 会有这个问题吗?iphone, mac 呢?

手头只有pad,暂时没法测其它的

已经找到问题了,因为有一个节点设置为3D节点导致报错。但web运行正常。

这个版本在帧率计算上是否有问题。项目从2.1.1升级上来,满帧变成120了。原本Renderer需要13ms的变成1.37ms了
平台:微信小游戏、web预览

有可能,这个版本有调整到这部分,下个 alpha 版本就好了