Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

我使用default编译会报错:

shader两张纹理叠加然后web上不显示的bug(貌似自动合图后shader 的uv用了合图512的UV),还是一样存在(之前说2.2版本修复)

你需要把贴图的 packable 属性关掉

报告一个bug: 这个版本,如果创建2帧的序列帧动画, 不会循环播放,3帧就可以,莫名其妙
如果是[‘xxx’, ‘yyy’],会停在最后,如果是 [‘xxx’, ‘yyy’,‘zzz’]就会循环播。 @jare

cc.loader.loadResArray([‘xxx’, ‘yyy’], cc.SpriteFrame, (err, d) => {
clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(d, 2);
clip.name = ‘test’;
clip.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
const animation = node.addComponent(cc.Animation);
animation.addClip(clip);
animation.play(clip.name);
});

this.camera.screenToWorld(p, m, cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height)是cocos2d-jsb-min.js里有调用,但是原生编译的没有this.camera.screenToWorld方法,web h5的没问题

另外,项目设置-》分组管理-》添加分组失败

tiledmap的支持会有更新吗?计划新起一个项目,需要用到tiledmap,正在做技术调研,但是翻了下论坛,发现目前creator对tiledmap支持问题还很多。。。

2.2.0 将大幅增强 TiledMap 支持

支持 grid 旋转、grid 动画、图象图层、图层偏移、object group 文本的支持、支持单个图层多个 Tileset,修复了单个地图顶点超过 65535 后渲染错误的问题。
支持在场景中添加子节点,并与地图产生遮挡关系

nice啊 具体会到啥时候呢? 而且根据cocos的坐标系 取tiledmap的地图块虽然我们都可以做 但是很希望引擎组可以内置一下这些API 不然每个项目都要拷一下代码 有点烦。

2.1.3正式版啥时候发布啊?

2.2快了吗,ios要提交审核了,2.1.3发热严重

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请问下,2.2 支持 ios9 吗?

啥时候更新个版本呢

electron v5版的升级,这个在测试版会导入进来吗?比如alpha.6

会的 12345

这一周么?

看情况

这一周末有时间,周五或周六早上拿到的话,因为三连休放假,所以可以在家三天升级现有项目,不耽误下周的开发,嘛,如果没有好的话,那就是我的一厢情愿了。。。

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label bitmap 显示不出来文字,项目从2.0.9升级上来的
2.0.9可以正常显示

这文风隐约有点像鲁迅

https://forum.cocos.com/t/2-2-0-ios-bug/83275

用2.2并项目大量使用 Promise / async 创建节点的小伙伴一定要来看看

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