Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

线上版本已经是 2.1.3 重新构建的了,没有任何定制改动的。

这个crash又出现了,还是SM J727P这个设备型号, 2.0.5版本的时候IOS在这个cpp里面很多类似crash, android没有出现过的,现在android上也出现了。
libcocos2djs.so JSB_glFlushCommandRegistry (/Applications/CocosCreator-2.1.3.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp:4504) [arm64-v8a]

你好,有相关的帖子链接么,2.2的tiledmap作了优化,我确认下是否已经修复

https://forum.cocos.com/t/tilemap/80200 这个哈

@ewingping mac平台模拟器ttf字体加载失败的问题,能否麻烦发一下你的字体资源呢?示例中的ttf字体在mac模拟器中测试能够正常加载。

asb.ttf.zip (54.8 KB)
@cary

2.2版本已修复,敬请期待。

最近2.1.2上碰到个问题,小图FilterMode设置为Point后,动态合图失效,恢复默认后就正常了

动态图集是使用默认的图片参数设置,所以你修改了碎图的参数,与动态图集不匹配的话,就不会参与到动态合图,这是因为之前有用户反馈碎图的设置问题导致的渲染不正确做的修改,这种可能需要使用AutoAtlas提前打图集了。

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那我就用默认好了,改成point老实说没看出啥区别qaq

刚测试了一下你发的ttf字体,在mac模拟器上面不管是挂接在场景上面还是通过loader.loadRes都能正常加载,资源是打在包里的,没能重现你的错误,如果你那里能重现的话发个测试包过来?

我新建了一个demo,也是加载失败的。

还有每次保存prefab,编辑器都会提示"只有预制节点 “xxx” 及其子节点会被保存。"

把你这个出错的新建demo发给我吧,我这里不管是构建mac平台运行还是直接编辑器切换模拟器运行都重现不了,可能是环境的问题。

抱歉不会再发 1.10/1.9 的新版本了

因为你的 prefab 里面有多余一个的根节点,所以会出现这个警告

没有多余节点,新建demo,随便拉个节点存为prefab 然后保存都会出现这个提示。 这个提示分类在 Info 下面的,不是 Warn.

音乐有问题啊,大佬, 目前
cc.audioEngine.stopAllEffects();
cc.audioEngine.stopAll();
cc.audioEngine.uncache(this.audio);

都调用啦。在微信平台的android 手机,会出现播放已经关掉的背景音乐 和音效。
而且有时播放音乐过程中,音乐声音突然加速和变质。

给个帖子链接?

目前还没有链接,还在测试中呢。

其实如果是5S或者是6,你应该研究一下内存。从6S以后,苹果是2G内存,以前全是1G或者更低的内存

请问最新的引擎用的是electron v4.2.5还是过去版本的electron v1.7.5呢?
https://forum.cocos.com/t/electron/78261/20?u=chooaya