Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

2d 不用勾选 3D

  1. 重新下载试试。
  2. 有关系,需要安装

本地无论是正式版本或是正式版本,都是正常的,不会出现异常。但是打包成fb的正式版本上线后就出异常。我重新用2.0.10发布也是正常的。

demo我找时间弄一下,需要安装两个版本,要装卸比较耗时

难道我有其他 版本的项目,还不让我用其他版本了?
安装2.1.3一定要卸载其他版本?
zz

刚升级2.1.3,也遇到了同样的问题,打包的时候勾选一下x86就好了
问题2.1.2就算不勾选x86也是不会崩溃
@jare

升级的prefab, 会导致带label组件的content.height不正确,prefab文件里面是32,但是预设件却显示40.32,导致所有label都偏移了。 rc7版本。貌似是label的overflow:none属性无效。要是label带了widget控件,位置会产生偏移,得重新调整。

DemoFBError.zip (2.7 MB)



这个是demo和新的异常日志,你可以检查下看看是什么问题~

2.1.3 只能安装一个版本。例如之前安装过 rc.6,就必须先卸载。但是如果是之前安装 2.1.2,就不会有这个限制,可以多版本并存。

是需要带 widget 才能重现吗?能不能给个 demo

Microsoft Edge 浏览器 WebSocket 报错:
SCRIPT12029: SCRIPT12029: WebSocket Error: Network Error 12029, 无法与服务器建立连接。
Google Chrome 浏览器 正常。
v2.0.9 的 WebSocket 在 Microsoft Edge 浏览器下也正常。

Edge 版本:
Microsoft Edge 44.18362.329.0
Microsoft EdgeHTML 18.18362

是旧版本升级上来的吗?能不能删除掉工程里面的library文件夹,用编辑器再重新打开一下看,或者取消勾选调试模式构建看是否还会报错。

+1,有时候就突然加速了

cc.primitive.quad用不了
应该是VertexData 的构造参数的顺序传错了

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/compress-texture.html#示例
web 平台配置了 WEBP、PNG格式的纹理,在不支持WEBP格式的浏览器上不会自动加载PNG格式的纹理?
如果不能那配置多种格式的纹理有什么用?

在IE浏览器报错:
ERROR 4929, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4929 to see details. Arguments: res/raw-assets/18/18e15f2f0.webp

如文档所述,现在确实需要自己配置纹理加载优先级。下个版本我们会自动帮助用户做这个判断。

我同事说,这个是因为你用了自定义模板。

用了自定义模板就会这样吗?那有什么方法解决不?

你好,测试了下你给的demo,应该是使用了自定义模板,main.js还是2.0.x的版本,2.1.x版本的main.js的代码执行顺序不太一样,你那边可以把cc.AssetLibrary的初始化提到 cc.game.run之前,类似这样

好的,辛苦了,我试试~

我测试了,出了新的bug,异常信息如下: