Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

2.2版本的原生性能比1.x版本要好很多,目前已经有项目提前使用了,BUG在我们测试期间逐渐完善修复了,项目使用过程中倒还没有很多反馈。

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论坛里面已经有很多开发者分享了很棒的材质跟shader的Demo,可以先去检索一下看有没有能帮助到你学习的,shader教程其实所有引擎都是通用的,至于在creator中的effect文件编写,会补全一些文档。

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我感觉 大家对2.2的期待 远大于2.1.3, 还不如直接吧2.2放出来:grin:

期待2.2 img~

要有测试流程啊,每个版本都要先通过内部测试,才会有在论坛里面进行面向用户的公测,内部测试主要依赖example-case保证所有的基础功能没有BUG,由于没有实际项目依托,某些BUG就不容易暴露出来。所以才需要发布到论坛里面,依靠广大的开发者跟我们一起并行测试发现一些内部测试没有顾及到的问题,测试组的妹子们加班加点测试都没时间约会了:disappointed_relieved:

2.2哪一天放出来啊有没有排上日期

所以 来吧 2.2 给我们一起测起来吧

愿助抠抠湿,赠己慰佳人。

你看看现在的原始平台的代码还有多少,你就知道了。

我们1.9版本用的是自己C++写的热更新,升级到2.x版本后,GG思密达

roadmap里面有列:creator roadmap

然后又要被你们吐槽BUG太多,说我们每次发版本都附赠BUG给你们:joy:,关键我们也不想啊,烧香拜佛也不好使。其实我们更希望看到开发者能跟我们一起成长,引擎是开源的,我们也很乐意看到开发者能够提交一些自己的解决方法,即便不是好的方法,在得到反馈时也能让自己去思考,这种成长在很多游戏项目开发中往往是得不到的,像论坛里面乐于分享的人往往是成长最快的,因为在分享自己的同时也会得到更多开发者的建议来发现自己的不足,而creator也是在跟你们分享这个产品,你们的意见跟吐槽就是促使我们成长的。

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赞,感觉有些人就想坐享其成。还吐槽抱怨,有这时间,不如去研究

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好的,谢谢了

@cary 这个版本要用哪个 ndk 版本, android v8编译不过(ndk-r16)

_v8/libc++.a(locale.o):locale.cpp:function long std::__1::__num_get_signed_integral(char const*, char const*, unsigned int&, int): error: undefined reference to ‘strtoll_l’

坐等2.2发布

creator原生性能,什么时候优化下呢?

2.1.3 已经可以了

w我擦,发现了重点,你们测试组居然还有妹子:grin:

抱歉我就是项目经理 + 制作人…… 如果有的话。希望我的言论不要给你造成困扰,而且不要太过断章取义,其实联系上下文来看的话,你会发现我不是那个意思。我的意思是,2.1.3 这种版本就是用来解决 bug 的,任何引擎都会有小版本,小版本之后有的引擎还会有 LTS 版本 ,就是用来解决 bug 的。当然,并不是意味着我觉得可以容忍 bug 的存在。对内我肯定是高要求的,但是对外我没办法立我们很完美这种 flag,对外说得太高调很容易被抓住把柄,对外我还是比较务实,就是有 bug,得修复。

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发现一个背景音乐播放的问题:一开始播放正常,过啦一会儿,游戏音乐变质啦。变成噪声啦。2.1.2 和2.1.3 都有这个问题。这个只在微信平台出现。请问引擎大大们,这个是什么问题? 游戏是mp3格式。 这个出现概率有100% 。