权限怎么会有问题呢?你做的改动是什么?
黑边问题这次没有修复吗 ?
2.0.10 不就修复了?
你这个不是 label 的问题啊,我在原帖回复吧
开启CHAR模式, 这个lable是有描边的, 但是显示变这样。。。
我跟踪了底层代码, 发现描边正常的都是找到了缓存的字母, Pl这些没描边的字母都是新建的。
(已解决,不要把公共的color宏赋值给某个字体组件。)
补充一下,引擎里面也有这个问题:
letter-font.js 中的 _labelInfo.out = outline.color; 需要改成 _labelInfo.out = outline.color.clone();
我测试看下这个问题
改动不大,还是用 2.1.2 不动,等 2.1.3 正式版出了再说了
新材质系统什么时候出正式版?现在还没办法直接双击effect文件打开vscode编辑。还有shader里一堆宏,有解决方法么
@cary 请问2.1.3会解决原生平台spine没有合批的问题吗?
https://forum.cocos.com/t/2-1-2spine-enablebatch-ios/82163/2?u=mianhuatang387
希望能加快材质系统更新速度和材质系统的文档
看到您的回复,心情一落千丈。
我是cocos2d-lua的开发者,很喜欢creator的设计路线,一直在关注,准备后面开合适的项目首选creator开发。
但是看到您对bug的态度,很担心creator这孩子以后被带坏了。
我们都理解出bug是不可避免的,但不认为出bug是理所当然的。
用户这种让您不悦的问题,更合适让项目经理或制作人来应付(如果有的话)。
大神,请问可以出一些shader教程吗
目前已经在2.2版本修改了,因为2.2版本做了大量的native优化,这个小版本就没有合并进来,2.2版本也快要发布啦。
期待2.2
因为2.2版本做了大量的native优化
哈哈,好像闻到了一股bug的味道…
玩笑归玩笑,1.9之后的原生版本性能实在堪忧,希望cocos原生性能越来越好吧,坐等
双击effect可以打开vscode呀,至于shader里面的宏有多方面的考虑:比如某些效果需要依赖于宏实现动态的shader编译,像光照,数量跟类型都是不固定的。并且通过宏可以减少大量重复的effect及材质文件,从而减少运行时shader占用的内存。