Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

我们没说性能会有重大提升啊,性能又没出过问题

大佬,label和richtext在原生上的性能啥时候能优化一下呢,我用ttf字体,创建了一个公告的普通label(公告内容大概几百字),在原生上面很卡

创建一个3D节点,再分别创建6个子节点并且每个节点上放一张图片,共同组成一个立方体,但是旋转时候有些面像是层级问题一样显示不出来。要怎么改比较好,求助Maze.zip (846.9 KB)


原生运行报错 , v2.1.2-beta3

用了最新版本,在3D页面加按钮绑定了事件却没有响应,不管按钮设置为2D还是3D,这是为什么?

什么时候才更新Tween的d.ts???

你好,能给个 demo 吗?

在编辑器里能显示吗?是什么平台显示不了?

终于更新了,支持,希望解决2.1.1里面的很多问题。

希望2.1.2不要像2.0.10一样…

后面改的有点乱,不过就是点击按钮的响应区域都在按钮可视区域下面。另外这种立方体旋转,不知道怎么才对,求帮助Maze.zip (857.0 KB)

2.1.1 有性能问题,不只我一个发现。

https://forum.cocos.com/t/2-1-1-2-1-0/80138

1赞

构建界面怎么没有anysdk选项了?

才发现anysdk停运了,哎

这个是什么意思呢?能详细说明下吗?

你的 demo 在编辑器里能显示吗?是什么平台显示不了?

beta2和beta3 都有 我升级下最新的试试,还是有我搞个demo给你们

1.能正常显示运行;
2.按钮显示在页面上,但是点击按钮无响应,实际响应区域在别的地方;
3.想实现六面体的旋转效果,每次旋转90度,以当前看到的面为基准作上下左右旋转,但是如果想先右转90度,再设置上转90度就不知道怎么写了,直接设置eulerAngles.y=90后再设置eulerAngles.x=90表现不是想要的效果;
4.不是直接使用的立方体,而是6个节点构成的6个面,旋转时候有些面因为层级关系会被遮挡,这个问题应该是要自己控制相应的zIndex是吧?
PS: 在update里面更新eulerAngles.z,比如从0到90,在接近90的时候eulerAngles内部数据出现问题,eulerAngles.z的值被赋给了eulerAngles.y。可在新demo里面先点击right再点击up查看日志打印Maze.zip (863.3 KB)

demo.zip (2.0 MB)

随便一个模型在oppo轻游戏都看不到,微信小游戏都没有问题

正常显示是下面这样吗?跟web对比表现好像是一致的

oppo平台

web:

https://forum.cocos.com/t/ccc2-1-1-bug/80270

关联一下2.1.2的label问题