Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

之后我们会发布 2.0.11 版本。你这边如果等不及的话,可以先合并这个 PR https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4653

请问 Spine 渲染合批 的问题 为啥还是没有效果?
”修复 2.1.1 Spine 和 DragonBones 渲染合批失效的问题 [#4645]“,这个我今天测试,同一个spine 挂10个,drawcall 是10. 这个目前没法解决吗?

再问一次啊: 请问 Spine 渲染合批 的问题 为啥还是没有效果?10个spine的drawcall还是10,没有任何shader.

有勾选Skeleton组件 的 Enable Batch选项么

2.0.10 出现这个问题 2个 listview 互相影响到了,看情况是跟上面的那个遮罩冲突了,这个要怎么修复。用2.1.2 是正常的

@jare

@jare beta.2发现一个ScrollView的问题, 浏览器和模拟器都可以找到scrollView.content 不为null,结果打包测试,发现scrollView.content = null. 而且scrollView无非拖动。。就打包出现问题。我debug测试的。

你能不能提交一个 Demo~

是我模块没打进去,好像好啦,我在测绘一下

请问什么时候支持3D粒子

在开发中了呢!

beta3中依然没有修复;scale为-1也有同样问题

3D发布到oppo小游戏上 灯光问题,在微信小游戏上没有问题

修复了的。如果你的项目之前已经升级到了 2.1.2,那么麻烦你删掉 工程/package.json 中的 version 字段。然后再重新打开项目即可。

什么版本出现的问题?麻烦提交一个 demo

rc版给我们开放编辑器绘制图形的接口吧,反正内部都有了 画个线框费劲

t.rar (2.1 MB)
大型的tilemap 2.1.2版本 无法打开 2.09版本 没问题
请 帮忙 查下原因 , 项目想升级 但是 这样没法升

@jare

@jare
请问我想让安卓和苹果也使用 box2djs版本的代码, 该如何做?
现在安卓苹果用的box2d是C++版本的。
我们正在修改box2djs版本的帧同步支持, 但是c++版本的修改工作量太大了。

2.1.1 相对2.1.0在纯2d游戏上有重大性能问题,这个在2.1.2定位了吗?解决了吗?