NewProject_7.rar (1.7 MB)
我就是 随便创建了一个工程 测试用的 是不是 微信开发者工具 设置 有问题 我下载的是最新版的
以后2d项目用2.1开发也没什么影响了 然后2.0就是LTS版本了吧
23333 找到原因了 是因为 3d 模块 默认没被勾选
beta.1 win版
新建effect没问题了,新建material也许也没问题,也许问题在于新建后"选中"该material资源管理器就崩了。。
截图是新建个Cube,选中他的材质,资源管理器一样崩。
是的,2.0 项目升级上来默认不会勾选,否则肯定会有人喷说包体变大
2333 大佬 3d 刚体 下个月 能出来么 催更
别催了,我们已经快精尽人亡了
我用 example-case 测试,没有出现你的问题,是不是你 cube 的问题?能否给一下重现的 demo,或者资源
找到问题了,一段毒代码给你们尝尝。新建项目,创建Extend.ts,放入以下代码:
interface Array<T> {
firstOne();
lastOne();
}
Array.prototype.firstOne = function(){
return this[0];
}
Array.prototype.lastOne = function(){
return this[this.length-1];
}
一旦点击内建或者导入的.mesh和.mtl,窗口就冻住了。其他不类型未测试。
你真顽皮!怎么能这样去修改系统的内置类型!
加油~
抱歉,现在才看到。经过排除,是之前资源服务器有设置referer限定servicewechat.com,2.0.10版本是正常的,v2.1.2-alpha.3版本需要去除限定才会正常。于是自己动手改了wx-downloader.js,问题已经解决,感谢。
我也觉得是这样。所以先弃坑了,等好了再入。
不是说 “修复 2.1.1 Spine 和 DragonBones 渲染合批失效的问题 [#4645]” 已经解决啦 spine 合并draw call 的问题? 我目前测试啦一个案例,10个相同的spine,drawcall 达到啦12. 应该是1才对啊。
大佬,你看看这些崩溃日志的原因在新版本的引擎中有修复吗https://forum.cocos.com/t/creator2-0-9/79982
2.0.10 要怎么修复这个bug。现在容易出现一些遮罩显示异常