Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

NewProject_7.rar (1.7 MB)
我就是 随便创建了一个工程 测试用的 是不是 微信开发者工具 设置 有问题 我下载的是最新版的

以后2d项目用2.1开发也没什么影响了 然后2.0就是LTS版本了吧

NewProject_7.rar (1.7 MB)
这里这里

23333 找到原因了 是因为 3d 模块 默认没被勾选

:worried: beta.1 win版

新建effect没问题了,新建material也许也没问题,也许问题在于新建后"选中"该material资源管理器就崩了。。

截图是新建个Cube,选中他的材质,资源管理器一样崩。

引擎组的大神们好像没注意到,
这边有一个在模拟器截屏的bug,还请有空时跟进一下,谢谢

https://forum.cocos.com/t/creator2-0-10-canvas/79107/2

新版本的构建原生平台的时候屏幕朝向(orientation)没有值,现在每次都要构建完成之后手动加好麻烦

是的,2.0 项目升级上来默认不会勾选,否则肯定会有人喷说包体变大

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2333 大佬 3d 刚体 下个月 能出来么 催更

别催了,我们已经快精尽人亡了

3赞

我用 example-case 测试,没有出现你的问题,是不是你 cube 的问题?能否给一下重现的 demo,或者资源

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找到问题了,一段毒代码给你们尝尝。新建项目,创建Extend.ts,放入以下代码:

interface Array<T> {
    firstOne();
    lastOne();
}

Array.prototype.firstOne = function(){
    return this[0];
}

Array.prototype.lastOne = function(){
    return this[this.length-1];
}

一旦点击内建或者导入的.mesh和.mtl,窗口就冻住了。其他不类型未测试。

你真顽皮!怎么能这样去修改系统的内置类型!

加油~

抱歉,现在才看到。经过排除,是之前资源服务器有设置referer限定servicewechat.com,2.0.10版本是正常的,v2.1.2-alpha.3版本需要去除限定才会正常。于是自己动手改了wx-downloader.js,问题已经解决,感谢。

我也觉得是这样。所以先弃坑了,等好了再入。

不是说 “修复 2.1.1 Spine 和 DragonBones 渲染合批失效的问题 [#4645]” 已经解决啦 spine 合并draw call 的问题? 我目前测试啦一个案例,10个相同的spine,drawcall 达到啦12. 应该是1才对啊。

大佬,你看看这些崩溃日志的原因在新版本的引擎中有修复吗https://forum.cocos.com/t/creator2-0-9/79982

2.0.10 要怎么修复这个bug。现在容易出现一些遮罩显示异常