Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

搞快点搞快点,3d物理搞快点

2.0.9工程中编辑的多级节点的prefab,在2.1.2中子节点位置、旋转角度错乱

3D物理我觉得要下一年:14:

这两天不知道我做了什么,竟然没再出现。我这游戏在退出部分代码里,有个用http向php请求存盘的举动,然后不等php的反馈结果直接退出。开发的时候用模拟器玩,退出游戏之后控制台就显示这个,却是不影响什么体验,发布版也无感。

另外我又发现个问题,我在 script 下写了个 js 的 module.exports 的模块,同时为了用 node.js 测试方便,在旁边写了个 test.js, 这个测试js上来就是js代码,毫无任何构建,(下付图)。然后我用node测试什么都没问题,但cocos creator好像在打开的时候,会分析test.js,又由于是个傻js,creator就卡在白loading不动了,偶尔能进去,但除了主菜单什么都点不了。后来我把 test.js 拿出去,一切又正常了。

Error: ENOENT: no such file or directory, open '/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/default-assets/resources/materials/builtin-sprite.mtl

alpha3、alpha4 Mac版新建Material出错,文件夹里只有builtin-2d-sprite.mtl


而且只要操作material,例如换个effect、新建material,资源管理器就没反应了。但是点选资源属性管理器还是有切换的。

版本:v2.1.2-alpha.3
问题:微信小程序安卓端远程加载功能,图片会加载错误,显示“ERROR 4930”。iOS端测试没有问题,只有安卓端无法远程加载图片。使用v2.0.10版本也是没有问题的。

跪求一个 demo,谢谢!

@jare 这个看看什么问题呢?

谢谢反馈,已经修复了

远程图片是指什么图片,麻烦描述更详细一点

使用examples中的下载远程资源示例,android上测试能够正常加载

,方便提供一下demo或者下载失败的图片链接

beta .1 已修复,谢谢反馈!

… 启动之前 因为说要大改材质,直接放弃了2.1.1 .。。。。。。。。。。。。。。。。。

cc.primitive.VertexData在游戏中未定义

2.0.x版本的rotation到了2.1.2中被修改错乱,这个问题没有修复

修复了的,不过如果你在工程中运行过 v2.1.2 更早的测试版,那就需要手动把项目里的 package.json 中的 version 字段删除。否则会被判定为跟 v2.1.x 保持一致。

物理引擎包围盒问题 请问一下这个问题解决了吗??不然不敢升级啊。描述里木有找到

大佬 我用的
2.1.2 bete 然后 导进 打包到 微信小程序里面 模型就没了 白色的 2d sprite 是我设置 哪里不对么

解决了,上面不是写了么:修复 circle collider 的 gizmo 相关问题

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能把 demo 传上来吗?