搞快点搞快点,3d物理搞快点
2.0.9工程中编辑的多级节点的prefab,在2.1.2中子节点位置、旋转角度错乱
3D物理我觉得要下一年
这两天不知道我做了什么,竟然没再出现。我这游戏在退出部分代码里,有个用http向php请求存盘的举动,然后不等php的反馈结果直接退出。开发的时候用模拟器玩,退出游戏之后控制台就显示这个,却是不影响什么体验,发布版也无感。
另外我又发现个问题,我在 script 下写了个 js 的 module.exports 的模块,同时为了用 node.js 测试方便,在旁边写了个 test.js, 这个测试js上来就是js代码,毫无任何构建,(下付图)。然后我用node测试什么都没问题,但cocos creator好像在打开的时候,会分析test.js,又由于是个傻js,creator就卡在白loading不动了,偶尔能进去,但除了主菜单什么都点不了。后来我把 test.js 拿出去,一切又正常了。
Error: ENOENT: no such file or directory, open '/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/default-assets/resources/materials/builtin-sprite.mtl
alpha3、alpha4 Mac版新建Material出错,文件夹里只有builtin-2d-sprite.mtl
而且只要操作material,例如换个effect、新建material,资源管理器就没反应了。但是点选资源属性管理器还是有切换的。
版本:v2.1.2-alpha.3
问题:微信小程序安卓端远程加载功能,图片会加载错误,显示“ERROR 4930”。iOS端测试没有问题,只有安卓端无法远程加载图片。使用v2.0.10版本也是没有问题的。
跪求一个 demo,谢谢!
谢谢反馈,已经修复了
远程图片是指什么图片,麻烦描述更详细一点
beta .1 已修复,谢谢反馈!
… 启动之前 因为说要大改材质,直接放弃了2.1.1 .。。。。。。。。。。。。。。。。。
cc.primitive.VertexData在游戏中未定义
2.0.x版本的rotation到了2.1.2中被修改错乱,这个问题没有修复
修复了的,不过如果你在工程中运行过 v2.1.2 更早的测试版,那就需要手动把项目里的 package.json 中的 version 字段删除。否则会被判定为跟 v2.1.x 保持一致。
解决了,上面不是写了么:修复 circle collider 的 gizmo 相关问题
能把 demo 传上来吗?