似乎2.1.2 的粒子效果必须勾选 custom ?即使新创建的粒子
不然就会报错
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_bytes’ of null
at Simulator.334.Simulator.step (particle-simulator.js:279)
at cc_ParticleSystem.lateUpdate (CCParticleSystem.js:905)
at CCClass.eval [as _invoke] (eval at createInvokeImpl (component-scheduler.js:253), 65)
at CCClass.invoke (component-scheduler.js:203)
at CCClass.lateUpdatePhase (component-scheduler.js:470)
at 51.cc.Director.mainLoop (CCDirector.js:952)
at callback (CCGame.js:643)
at CCGame.js:616
请问下你们 2.1.2的 微信分享 安卓的拉的起来吗?
可以的,我用的anysdk
node如下:
在2.1.2中 NodePool问题:
Node中有两个sprite做active切换,默认可以全清除;但sprite全部切换完了,执行代码,屏上杂乱显示对象。
回退到2.0.10正常。
这个相关修改的编号 在github上哪个项目或者分支里啊? 我咋找半天没找到~
这里面有
自动图集到底怎么使用? 我加了自动图集,DC为何不减反而加了,构建后查看图确实是合了,但DC多了很多。
一开始在自己的项目测试,后来clone github 的demo-ui 测试,DC竟然多了一倍。
3dmax导出的动画为何在cocos里是一直循环的?
正式包什么时候发。
能否给一下 demo 吗?这样的话,比较好了解具体问题
你应该把前面遮挡物的 shadow casting 打开
大佬2.1.2正式什么时候出?
下周就发
打开也不行。
能给个 demo 吗?我们看看是不是哪里设错了