Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

要加一个 light component 哦

收到

下个版本就有 etc1 了~ etc1 支持更广泛哦

导入模型碰到了什么问题呢

希望引擎组还是能够把etc2也考虑在内 因为pvr2透明图片质量太差 ios与安卓又能 同时支持etc2 更加统一 etc2也更自由 不像pvr 必须为正方形还要2次幂 而且目前来说基本所有机型都支持etc2现在都已经2019年了 那些陈旧的机型说实在话真不多了

在场景里面加了方向光,也调整方向了,但是Plane面板一直是黑的

支持,pvr的质量简直惨不忍睹

收到,我们会尽快支持 etc2

有3d方面的一些教程吗 萌新求教:smiley:

2.1.1b2,微信真机预览,3d模型看不到
iOS版本真机和模拟器也看不到模型

2.1.1怎么2测之后就没声音啦

astc格式纹理研究下,这个应该是未来

+10086

下一个测试版本何时出? 目前已知bug
1.mac版模拟器打不开
2.自动图集选择纹理无效
3.重命名不成功应该是没同步2.0.7的更新
4.图片九宫格编辑打不开
5.目前没有ETC2 安卓暂时也先支持下ETC1吧,说是下个测试版出 可是天天刷 没见着更新。。。

等一个新测试版

destroyAllChildren()
这个问题有修正吗?

https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-1-0-3d-1127-rc-7/67312/239?u=joeywu321

等一个最新版

下个版本啥时候出 自动图集不压缩纹理的bug能先修下不? 这个不支持 相当蛋疼 工作量巨大 要自己打包图集然后再重新拖拽一遍所有ui 然后再做纹理压缩 要死人。。。。。 还有安卓的etc1。。等好久了 大佬

2.1.1版本怎么连编辑器里的文件排序方式都变了, 以前都是按文件名排序的,现在干嘛要改成先按文件类型分,再按文件名分。按组件化设计,同一个prefab文件和js文件的名字是一样的,这样方便编辑。 现在改成先按文件类型排序,找个相关的js文件还得翻半天。 @jjyinkailejj

下个版本会支持默认按照文件名排序,可选择按照文件类型进行排序

大佬下个版本大概啥时候出呀,微信小游戏真机不显示3D对象的BUG不要忘了

“快了快了”

1.9.3 的项目切换到2.1.0 和2.1.1版本后, 启动时启动页到第一个场景加载中会出现短暂的黑屏, android和ios都有这种情况, 怎么改都解决不了, 是不是底层改出来的bug