Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

怎么以一个节点为中心,围着它旋转视角呢

alt+鼠标左键

v2.1.1-alpha.2 和v2.1.1-alpha.1两个win版本,都打不开2.1.0的项目也创建不了空白项目耶

前排:grin:

新建场景 出现一个箭头 点击出现红色报错

另外 小小的吐槽下assembler文件的命名。

  1. dragonbones下叫webgl-assembler.js。

  2. spine下叫 spine-assembler.js

  3. mesh下叫 mesh-renderer.js

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若若的问一下,年前有没有可能出一个beta版本

祝引擎组的大大们,猪年快乐~

使用压缩纹理后,每次发布都会重新压缩图片,导致发布时间很长,可以比对一下,图片没变化就不重新压缩了吗?
再一个我平时都是Windows开发,可以在Windows下发布ios工程吗?没有native代码都可以,只是方便做热更新包

v2.1以上的版本,现在android和IOS能用etc2压缩纹理吗?求指导!!!

并不能,ios可以用pvrtc,Android只有png,jpg,webp

我也是急需etc2的纹理压缩 有没有确切的时间? 目前内存吃不消。。。下个版本会上吗? 差不多什么时候

同问,急需解决

热更新的代码跟平台有关系吗?

代码没关系,但是使用压缩纹理后,图片资源就分平台了

提个bug压缩纹理与自动图集配置不能同时工作 虽然自动图集配置有纹理的设置 但是构建后的图集并没有压缩纹理 ~ 有这个alpha2遗留了2.0.6那时候的问题,文件夹命名不成功的bug。之前说是焦点的问题。

用2.1.1新建了工程,按照例子的方式创建模型,出来是全黑,改颜色也没用

下个版本什么时候出来 这个版本导入模型各种问题 而且文档也没有

2.1.0升到2.1.1后网页预览模式不显示drawcall和帧数了,是什么问题?

一样,怎么折腾都是黑的