TypeError: Cannot read property ‘reset’ of null
at calllateUpdateInTryCatch (eval at misc.tryCatchFunctor_EDITOR (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\utils\misc.js:1:1), 28)
at CCClass._invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:177:29)
at CCClass.invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:158:22)
at CCClass.lateUpdatePhase (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:355:40)
at cc.Director.mainLoop.now._purgeDirectorInNextLoop [as mainLoop] (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\CCDirector.js:438:41)
at EditorEngine.tickInEditMode (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:2643)
at EditorEngine._tick (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:4330)
浏览器,微信小游戏 运行时候没有问题,只是在编辑器里去编辑prefab的时候会报错。最新的rc3试了依然存在此问题
现在有没有办法实现3D拖尾效果,像蜗牛在立方体上爬行,留下粘液轨迹,然后淡化的效果?
编辑什么组件的时候出现的?应该不是编辑所有 Prefab 都会这样吧?
编辑器打开项目后,第一次打开任意prefab都没有问题,然后点击关闭prefab就会报这个问题。
我把项目里的所有粒子资源的meta重新生成后,解决了这个问题。不知道为什么
我尝试了v2.1.1 RC 3
引入FBX时,资源管理器还是不会自动读取FBX里面的Textures
2.1.0 + 编辑器中 会默认运行 脚本 onlad/start 函数,如果代码中含有全局公用对象调用或方法调用 就报错。 难道 这些初始化工作 都要 增加是不是在编辑状态的判断吗?
你不希望执行就去掉 executeInEditMode 标记就好了
你这里没有导入贴图丫,贴图也要一起导入到项目中,看下这里的文档:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#关联贴图资源
我是把FBX拖进去“资源管理器”的, 在v2.1.0 里一个 拖进同一个FBX, FBX里面的Texture 会自动导入和增加一个textures的文件夹。 v2.1.1 就没有这个功能,texture都在FBX里面,用不到
不是我有没有导入贴图的问题,是v2.1.1 rc3 里有缺了自动从FBX导入贴图的功能
自己手动加上去吧,我都是这么弄的。
我没写过这样的功能呀。。。从来都是要同时导入 texture 的,你试一下 2.1.0 在新工程里单独 只导入这一个模型 看看
请问有没有物理系统,该怎么使用。
大佬,可以给个关于解决这个问题的github链接吗?
弱弱的问一句, 五一前这个2.1.1版本可以发吗?
我更加关心传说中的2.2在两个月内会不会有正式版本.
2.2简直就是小说里的终极,按套路是十年之后出
目前感觉要出正式版了
rc4 EditBox一样还是会有这问题, 请问正式版前会修正吗!?
谢谢 辛苦了