Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

TypeError: Cannot read property ‘reset’ of null
at calllateUpdateInTryCatch (eval at misc.tryCatchFunctor_EDITOR (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\utils\misc.js:1:1), :7:28)
at CCClass._invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:177:29)
at CCClass.invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:158:22)
at CCClass.lateUpdatePhase (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:355:40)
at cc.Director.mainLoop.now._purgeDirectorInNextLoop [as mainLoop] (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\CCDirector.js:438:41)
at EditorEngine.tickInEditMode (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:2643)
at EditorEngine._tick (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:4330)

浏览器,微信小游戏 运行时候没有问题,只是在编辑器里去编辑prefab的时候会报错。最新的rc3试了依然存在此问题

现在有没有办法实现3D拖尾效果,像蜗牛在立方体上爬行,留下粘液轨迹,然后淡化的效果?

编辑什么组件的时候出现的?应该不是编辑所有 Prefab 都会这样吧?

编辑器打开项目后,第一次打开任意prefab都没有问题,然后点击关闭prefab就会报这个问题。

我把项目里的所有粒子资源的meta重新生成后,解决了这个问题。不知道为什么

我尝试了v2.1.1 RC 3
引入FBX时,资源管理器还是不会自动读取FBX里面的Textures

2.1.0 + 编辑器中 会默认运行 脚本 onlad/start 函数,如果代码中含有全局公用对象调用或方法调用 就报错。 难道 这些初始化工作 都要 增加是不是在编辑状态的判断吗?

你不希望执行就去掉 executeInEditMode 标记就好了

你这里没有导入贴图丫,贴图也要一起导入到项目中,看下这里的文档:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#关联贴图资源

我是把FBX拖进去“资源管理器”的, 在v2.1.0 里一个 拖进同一个FBX, FBX里面的Texture 会自动导入和增加一个textures的文件夹。 v2.1.1 就没有这个功能,texture都在FBX里面,用不到

不是我有没有导入贴图的问题,是v2.1.1 rc3 里有缺了自动从FBX导入贴图的功能

自己手动加上去吧,我都是这么弄的。:sweat_smile:

我没写过这样的功能呀。。。从来都是要同时导入 texture 的,你试一下 2.1.0 在新工程里单独 只导入这一个模型 看看

请问有没有物理系统,该怎么使用。

大佬,可以给个关于解决这个问题的github链接吗?

2.1.1rc3 编辑某个prefab,保存关闭之后会出现一直报错

@ceilwoo 谢谢反馈,这个问题已经查到了,跟粒子实现有关系

弱弱的问一句, 五一前这个2.1.1版本可以发吗?
我更加关心传说中的2.2在两个月内会不会有正式版本.:slightly_smiling:

2.2简直就是小说里的终极,按套路是十年之后出

目前感觉要出正式版了
rc4 EditBox一样还是会有这问题, 请问正式版前会修正吗!?

谢谢 辛苦了