纹理压缩etc2 打包进安卓也是不显示的
@85265656 etc2 只支持导出资源,实现请参考 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1685 自己实现
@douyawaiwai 应该是材质没用对,你的工程发来看看
@yrmr223 en, api 文档漏加了~
@524277159 你的这个问题复现不出来啊
纹理压缩etc2 打包进安卓也是不显示的
@85265656 etc2 只支持导出资源,实现请参考 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1685 自己实现
@douyawaiwai 应该是材质没用对,你的工程发来看看
@yrmr223 en, api 文档漏加了~
@524277159 你的这个问题复现不出来啊
我把小房子隐藏不报这个错误了,动画也不播放了,最早的一cocos creator的一个版本是正常的,最近的3个版本都不行了
按钮的 interactable 设置为false,不变灰
要勾选 enable auto gray scale
已经勾选了,没用,你们可以测试一下
勾选了,没有用,还是不便灰
勾选了,没用,之前2.0.8的版本就出现过这个问题,是直接消失,没了,2.0.9是好的,换成2.1.1测试版的勾选了又没用了
3d换装思路有大佬给一个么?谢谢了
beta5
EditBox 顯示完後
setTimeout(_ => {
this.editbox.node.active = false;
}, 1000);
設定 active = false 後, H5上看不見了, 但還是可以點的到且可以輸入文字
Helloworld工程模块设置后,去掉3D, 3DPrimitive, Mesh, TiledMap, Spine Skeleton, Dragonbones,然后构建编译安卓工程,在手机上运行黑屏。请问以后不再支持模块裁剪了吗?
有报错吗?
有人能通过cc.primitive.sphere创建球体吗?怎么创建?
cc.primitive.box可以,sphere创建不出来(cc.primitive.sphere(this.radius, { segments: this.segments });创建不了)
[FBX import] 2.1.1 Beta 5 - 导入FBX,里面的图像(Diffuse,Normal, Alpha)没有自动加进,同时Material也不会出现,v2.1.0可以
不太明白你说的问题,normal texture 是一直不会解析的,alpha 没有 texture ,不知道指的什么属性