Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

纹理压缩etc2 打包进安卓也是不显示的

@85265656 etc2 只支持导出资源,实现请参考 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1685 自己实现

@douyawaiwai 应该是材质没用对,你的工程发来看看

@yrmr223 en, api 文档漏加了~

@524277159 你的这个问题复现不出来啊

我上传下工程,因比较大,我传到百度云盘上,请大家看下。下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1K5_Aff4jkBKePXEjhGUI2A 密码:4l0j

你是自己建了 material 来使用吧,你设置了使用 sprite shader,但是这个是需要 a_color 属性的,但是你的 mesh 顶点数据里面没有 a_color 数据,所以会给你警告

脚本的属性检查器。不能往下滚动,只能看个开头,记着之前是可以滚动的。beta5

请问怎么在3d模式下设置UI呢?我这边的结果是错误的

我把小房子隐藏不报这个错误了,动画也不播放了,最早的一cocos creator的一个版本是正常的,最近的3个版本都不行了

按钮的 interactable 设置为false,不变灰

要勾选 enable auto gray scale

已经勾选了,没用,你们可以测试一下

勾选了,没有用,还是不便灰

勾选了,没用,之前2.0.8的版本就出现过这个问题,是直接消失,没了,2.0.9是好的,换成2.1.1测试版的勾选了又没用了

@xiaofeifei20 好的,已修复,谢谢!
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4241/files

3d换装思路有大佬给一个么?谢谢了

beta5

EditBox 顯示完後

setTimeout(_ => {
    this.editbox.node.active = false;
}, 1000);

設定 active = false 後, H5上看不見了, 但還是可以點的到且可以輸入文字

Helloworld工程模块设置后,去掉3D, 3DPrimitive, Mesh, TiledMap, Spine Skeleton, Dragonbones,然后构建编译安卓工程,在手机上运行黑屏。请问以后不再支持模块裁剪了吗?

有报错吗?

有人能通过cc.primitive.sphere创建球体吗?怎么创建?
cc.primitive.box可以,sphere创建不出来(cc.primitive.sphere(this.radius, { segments: this.segments });创建不了)

web平台,微信小游戏平台都可以验证,不勾选3d primitive 就会报错,空场景,调试模式

[FBX import] 2.1.1 Beta 5 - 导入FBX,里面的图像(Diffuse,Normal, Alpha)没有自动加进,同时Material也不会出现,v2.1.0可以

不太明白你说的问题,normal texture 是一直不会解析的,alpha 没有 texture ,不知道指的什么属性