参考一下以上·的图, 我的Texture都没进到
会在下个版本修复,多谢反馈
beta4 每次构建安卓项目,纹理压缩都压缩不全,运行时报错,找不到资源
E/jswrapper: [ERROR] (D:/tool/CocosCreator_v2.1.1-beta.4/CocosCreator_v2.1.1-beta.4_20190415_win/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 931): File (res/raw-assets/bf/bfdcfe0f-a6df-473e-ac56-968b4ac9e6e1.pkm) doesn’t exist!
[ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/tool/CocosCreator_v2.1.1-beta.4/CocosCreator_v2.1.1-beta.4_20190415_win/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:958
请问一下3d节点移动用哪个接口呀,我看了一下moveTo接收的是cc.Vec2,没有cc.Vec3呢?
要自己写
谢谢,期待更好
有一点我觉得可以更好的是
关于3D旋转
XAxis 和 ZAxis的都是属于Local Rotation,而 YAxis是保留Global Rotation
当ZAxis的旋转是 90度是,X 和 Y Axis 的旋转是同一个方向
是有什么设定可以调吗?
嗯 好的,谢谢,还有一个问题就是,3d和2d空间的坐标怎么转换呢?比如我有个3d的模型,头顶一个2d的名字文本血条,那么3d模型移动时,名字文本也要跟随一起移动,这个时候两个空间坐标转换有例子参考一下么?谢谢
2d改成3d节点
文本也是要3d节点去渲染是么?
物理系统啥时候支持呢。3d的
引擎组辛苦了!!
请问一下WebView的功能可以帮忙新增两个功能吗
- loadHTMLString
这只差WebViewImpl.js 还没有实作, Native已经有了
2.设定WebView背景透明 (这个比较重要)
这个在cocos2dx 里面是有的, 可是Creator的cocos2dx-lite是没有的
本想要自订引擎, 可是在Naitve里面要更改的地方太多了 (Native部份我有PR到cocos2d-x-lite里了)
所以可以麻烦引擎组有空可以帮忙加一下这功能吗, 谢谢
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大佬你好,请问,字体黑边这个问题会在哪个正式版修复呢?
还有2.0.x会继续发布吗?有个大概时间吗?
麻烦了
@2youyou2@jare,大佬,我想动态将一张图变灰,和恢复怎么搞,我这样子写不行啊
会争取在 2.1.1/2.0.10 修复的