Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

参考一下以上·的图, 我的Texture都没进到

会在下个版本修复,多谢反馈

下图资源面板没看到你有带 texture 呢

beta4 每次构建安卓项目,纹理压缩都压缩不全,运行时报错,找不到资源


E/jswrapper: [ERROR] (D:/tool/CocosCreator_v2.1.1-beta.4/CocosCreator_v2.1.1-beta.4_20190415_win/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 931): File (res/raw-assets/bf/bfdcfe0f-a6df-473e-ac56-968b4ac9e6e1.pkm) doesn’t exist!
[ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/tool/CocosCreator_v2.1.1-beta.4/CocosCreator_v2.1.1-beta.4_20190415_win/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:958

请问一下3d节点移动用哪个接口呀,我看了一下moveTo接收的是cc.Vec2,没有cc.Vec3呢?

要自己写

谢谢,期待更好

用 cc.tween 吧: https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/scripting/tween.md

有一点我觉得可以更好的是
关于3D旋转
XAxis 和 ZAxis的都是属于Local Rotation,而 YAxis是保留Global Rotation
当ZAxis的旋转是 90度是,X 和 Y Axis 的旋转是同一个方向

是有什么设定可以调吗?

嗯 好的,谢谢,还有一个问题就是,3d和2d空间的坐标怎么转换呢?比如我有个3d的模型,头顶一个2d的名字文本血条,那么3d模型移动时,名字文本也要跟随一起移动,这个时候两个空间坐标转换有例子参考一下么?谢谢

2d改成3d节点

fish_test.rar (1.8 MB)还有就是我这个鱼的测试模型鱼鳃的位置怎么穿帮了呢?在3dmax里面是没有问题的呀?

3dmax里面的效果是这样的

文本也是要3d节点去渲染是么?

fbx自动搜索skeleton animation时 会搜索到其它fbx的animation clip, 图里的Take 001其实是其它fbx里的

重新开打场景结果无缘无故的报错,排查了一下是灯光的问题,把灯光关了就好了,开打就不行

物理系统啥时候支持呢。3d的

引擎组辛苦了!!

请问一下WebView的功能可以帮忙新增两个功能吗

  1. loadHTMLString
    这只差WebViewImpl.js 还没有实作, Native已经有了

2.设定WebView背景透明 (这个比较重要)
这个在cocos2dx 里面是有的, 可是Creator的cocos2dx-lite是没有的
本想要自订引擎, 可是在Naitve里面要更改的地方太多了 (Native部份我有PR到cocos2d-x-lite里了)

所以可以麻烦引擎组有空可以帮忙加一下这功能吗, 谢谢

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大佬你好,请问,字体黑边这个问题会在哪个正式版修复呢?
还有2.0.x会继续发布吗?有个大概时间吗?
麻烦了

@2youyou2@jare,大佬,我想动态将一张图变灰,和恢复怎么搞,我这样子写不行啊

会争取在 2.1.1/2.0.10 修复的