Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

这rc都没出呢,就问2.1.2了?
看jare的回复,应该是2.1.1,2.0.10,2.2.0(估计会合并2.0.x和2.1.x)

2.1.1 beta4 iOS原生项目,编译 构建成功,运行时xcode 报错

已解决

2.1.1 beta4 iOS原生项目,label字体都有黑色描边

请问可以介绍一下作用及效果吗?
2.0.2版本可否通过热更开启,以降低纹理内存占用?

也遇到这个问题了,大神怎么解决的

@jare 为啥2.0版后编译时变成 project.833ea.js settings.f8c0d.js 这中间的随机数怎么去掉, 我做大厅+子游戏模式时必须要知道project.js 的固定路径, 这样加变数值就不好控制了, 有没有参数设置去掉这个随机数的选项

构建的时候去掉md5选项就没了

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把 main.js 的
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true;
拿掉就可以了

引擎组的同志们辛苦了,要注意休息啊~

编译的时候去掉md5加密就好了

。。。模型导入问题这么明显的问题不解决。。。提了n久不看。无力吐槽

这个setMaterial没有找到啊 ,beta5的,更新了creator.t.ds,然后再文档2.1里搜索也找不到呢

beta5
error: /Users/oyhj/local/NewProject/build/jsb-link/subpackages: No such file or directory
新建空项目 ios都无法编译成功…

纹理压缩etc2 打包进安卓也是不显示的 ios目前无法编译成功不知道是否有同样的问题

在resources中配置了个子包后 终于顺利编译了 测试运行到iPhone上 依旧没有惊喜 相同的地图场景 1.10.3内存占用666 2.1.1 内存占用868 基本还是差200 6s卡到拖拽困难。。。 地图场景基本都是图片资源 没有粒子 没有spine 看来原生真要等2.2 2.0后内存损耗比之前版本大那么多真挺难受的。

模型可以显示了,但是输出有错误信息,请看图

同纹理压缩etc2 安卓原生项目 图片不显示 (安卓版本8.0.0)

时刻关注,等一波正式版