Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

是的,我们会持续优化,如果有发现不够理想的可以跟我们反馈

2.1.1什么时候出正式包

好事将近

rc.2 安卓etc纹理压缩,图片混淆,两张不同的图片压缩后内容一样(如图1),而且构建时会出现某张图片不能生成压缩文件的情况,在运行时会报错找不到xxx.pkm资源 @jare @_PP

请问有什么向量,四元数,距阵的各种运算函数。比喻向量与四元数运算,向量与阵运算等。

看了源代码是有这些函数的,请求开放,请求开放,请求开放。

辛苦了

大佬们辛苦了 这个版本憋了很久:grin:

我的2.1.0工程下大量的预制资源,在最新的rc2下出现这个问题

看下第一个报错是什么?

关注中,暂时用不上

现在项目用的 1.10.2, 用 TTF 字体在 Native 上会往下偏移, 看到 2.1更新说明中有:

改善了 Label 在不同平台上的定位准确性

结果:

比 1.10.2 偏的更多了, 左边是 模拟器, 右面是浏览器, 我一定是用了假的 2.1.1 :joy:

字体文件:
Gotham-Medium.ttf.zip (26.2 KB)

谢谢反馈,这个问题确实存在,我们会持续跟进

TypeError: Cannot read property ‘reset’ of null
at calllateUpdateInTryCatch (eval at misc.tryCatchFunctor_EDITOR (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\utils\misc.js:1:1), :7:28)
at CCClass._invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:177:29)
at CCClass.invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:158:22)
at CCClass.lateUpdatePhase (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:355:40)
at cc.Director.mainLoop.now._purgeDirectorInNextLoop [as mainLoop] (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\CCDirector.js:438:41)
at EditorEngine.tickInEditMode (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:2643)
at EditorEngine._tick (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:4330)

浏览器,微信小游戏 运行时候没有问题,只是在编辑器里去编辑prefab的时候会报错。最新的rc3试了依然存在此问题

现在有没有办法实现3D拖尾效果,像蜗牛在立方体上爬行,留下粘液轨迹,然后淡化的效果?

编辑什么组件的时候出现的?应该不是编辑所有 Prefab 都会这样吧?

编辑器打开项目后,第一次打开任意prefab都没有问题,然后点击关闭prefab就会报这个问题。

我把项目里的所有粒子资源的meta重新生成后,解决了这个问题。不知道为什么

我尝试了v2.1.1 RC 3
引入FBX时,资源管理器还是不会自动读取FBX里面的Textures