Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

麻烦用命令行启动编辑器,然后再导入看看是否有报错信息?

win-alpha.6设置Android平台etc2构建后raw-assets中没有生成对应的图片

是通过什么方式去注册 click 事件?能否截图一下参数是什么?

刚试了etc1也不行

就是creator里设置的

我把cocos关了然后再用命令行打开就一直打不开然后报这个错

fbx资源我是从three 的案例里面拉的。导入这个除了这个卡死还有就是有的导入了之后拉到场景里什么都看不到。但是在u3d或者其它的3d模型查看器是可以正常看的。

随便导入一个fbx不是一直在loading 就是导入后拖到场景里什么都看不到

@524277159 你发个模型上来我试一下

Android平台etc2构建后raw-assets中没有生成对应的图片

@xiaowandou3 你的操作流程是怎么样的,texture 那里是怎么配置的

这个TheAviator已经不能在a5跑了

@xff8175 更新一下 TheAviator

这个版本会支持3d物理系统吗?

新建helloworld项目,复制helloworld图片重命名,按下图设置,发布,查看文件夹,没有对应资源……

TheAviator更新后已经正常了,这个版本可以玩一阵子了:grin:

卡死.zip (249.1 KB)

在u3d正常加载 模型是网上随便找的

:grinning:在微信工具和真机下跑发现progessbar的progress值是NaN,可以了解一下

MacOS和iOS环境

我这边是正常的

物理系统会放到之后的版本~

能给个 demo 吗

跑TheAviator看到的,微信下progessbar没有更新进度条

添加的输出代码:

谷歌浏览器下:

微信工具下:

版本迭代吧!支持

一直在默默等待如Unnity3D引擎般的creator (cocos creator3D)

想问一下,cc的3D开发,是不是可以支持3D场景编辑的那种?

@xff8175 我试了没问题呢,麻烦断点看下 this.energyProgress.progress -= this.collisionDamage / 20; 开始的值是多少,什么时候变 undefined 的

@524277159 我试了下 mac 没问题,我再试下 windows

@xiaowandou3 已经修复,等下个版本吧