这个我2年前就支持了包括软解。。改天空了提交个pr
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cc.Mask好像会影响3D模型的显示
场景里添加了一个模型,
在滑动列表里放置模型,开启和关闭mask会影响外面的模型的显示。
v2.1.1 beta1 和beta2都会出现。
另外打包微信小游戏会出现
复现工程
Test3DError.rar (481.3 KB)
mark
这个是 uniforms 数量超过平台限制了,你试一下在出现错误的平台打印这两个命令试试:
cc.game._renderContext.getParameter(cc.game._renderContext.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS)
cc.game._renderContext.getParameter(cc.game._renderContext.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS)
你是先设置的 clip 再设置的 model 吗
节前会发布一个版本吧吗?南方5天假呀
好这个uniforms的问题知道了。关键是那mask的问题,不知道怎么处理。
model是我导入模型他自动加上去的,clip没有自动加上,我手动加上的,模型我是跟整个一起导进去的
v2.1.1-beta.2 测试 Label 使用 ttf 字体在模拟器中无效,不管把字体放在 res/font 下面还是 resources/font 下面都不生效。 web 和 编辑器内都实时生效
麻烦关注一下原生端。ios这几个崩溃一直不稳定重现。崩溃率在5%~10%之间
https://forum.cocos.com/t/ios-glteximage2d-exc-bad-access/74364
mask 的问题修复了~等下个版本吧
好的,多谢了。
放假前后能有新版本吗?
文档最好加个版本筛选,这点可以参考bootstrap的文档设计
2.2感觉还有点遥遥无期 ~ 期待2.2的原生性能提升 ~ 就等这个版本了
beta3官方demo 安卓构建失败
请问下3D粒子系统什么时候支持啊?没有粒子系统,没法做3D特效啊。
2.1.2版本多久能出?