现在就是可以多个版本切换鸭
现在不就是这样吗?
没有,因为 2.1.1 已经说了是实验性的材质系统了。2.1.2 会进行更大的升级,这个版本不建议写 shader,否则会无法升级新版本。
项目不用3D功能,用2.0.x的版本,是比较好的选择吧?
是的,到时直接升 2.2
我的。之前没看到。 还有一个就是之前模型导入报错和不显示的问题解决了么?
通过cc.primitive.sphere(this.radius, { segments: this.segments })无法生成球体,其他的box等都可以生成。
btw:@2youyou2 那个灰机项目,cc.primitive.box构建出来的模型没有阴影了,是和引擎有关吗?
我们是2d项目,但是需要使用压缩纹理,想问一下2.2有个大概的时间节点吗?好判断一下该升2.1还是等2.2
引擎组都去做3d捕鱼达人去了吧,今年的更新节奏明显慢了
Creator里显示是没问题的, 在浏览器预览就出问题, 而且设置了自动播放
2.1.1beta.2在构建pvr资源时报错,不过不影响使用,报错如下:
Compressing...
Saved texture to /Users/777game/NewProject/build/jsb-link/res/raw-assets/f0/f09ec730-b255-4897-a591-e1b3d86c61ef.pvr
at Socket.<anonymous> (/Applications/CocosCreator2.1.1.app/Contents/Resources/app.asar/editor/page/build/texture-compress.js:1:440)
at emitOne (events.js:96:13)
at Socket.emit (events.js:191:7)
at readableAddChunk (_stream_readable.js:178:18)
at Socket.Readable.push (_stream_readable.js:136:10)
at Pipe.onread (net.js:560:20)
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-1-1-3-27-beta-2/72905/145?u=1112979
这个问题还存在啊,就是复制文字或者图片节点,修改其中一个另一个也会跟着改变,必须重新进入场景才能显示正常
没找到
beta2.的压缩纹理基本可用了,感谢引擎组
想请教一下quality在选择fastest和best时内存占用,磁盘占用都是一样的,质量却差很多,那请问什么情况下会使用fastest?
另游戏中有大量带透明的图片,pvr的质量完全处于不能用的状态,可否再考虑一下这个方案?
补充:才发现FairyGUI也采用了这种方案,可惜是针对unity的
FairyGUI提供了ETC1/PVRTC+A的解决方案。首先,在发布时勾选“分离Alpha通道”
creator 都已支持万众需要的etc2 没必要纠结这个吧 ~ etc2 支持IOS 7以及以上所有机型就是(5s及以上支持) 支持安卓4.3以上版本的所有安卓设备 2019了还纠结比这个还旧的手机市场吗 没有必要吧 @xiaowandou
可否加入 etc2 + Gzip 的支持 那就完美了 ~ 因为通常纹理压缩后图片资源会变大 ~ 2.0以后好像突然不支持压缩图片了 不知道什么原因!1.xx都是可以 ~ 我都是压缩完纹理python写个工具压一遍所有资源 包体大小会小很多
我也很无奈啊,做的海外市场,根据后台显示4.3以下的还有5%以上
ios还没审核通过,不知道有多少老设备
最主要的是支持不支持的也不是技术说了算啊