Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

3D碰撞啥时候有。。。。

大佬,只修复Windows没修复mac吗?
怪我原来没反馈,beta1在Windows上可以发布etc2压缩过的资源,mac上不可以…
@jjyinkailejj

刚在Windows平台下测试Android,etc1可以正常显示
华为荣耀8(Android 8.0),三星Galaxy C8(Android7.1.1)均无法显示etc2

引擎版本beta.1
Windows平台打包Android,有一个报错,不知道有影响没
报错贴图:

请教一下构建面板的使用原生渲染器是干啥的?
勾选以后打包报错,日志如下:

我想测试在 https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-0-5-dragonbones/70710 的问题,
下载这个project: https://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/7/7/773af638a6b9ad29cd5bdb61835ec8521bccaa7b.zip ,用之前的版本好像能开到的,现在(v2.1.1-beta.1)却报错:

[Error] TypeError: Attempted to assign to readonly property.
_buildSlot (cocos2d-js-for-preview.js:59901)
_buildSlots (cocos2d-js-for-preview.js:68354)
buildArmature (cocos2d-js-for-preview.js:68510)
buildArmatureDisplay (cocos2d-js-for-preview.js:59854)
_buildArmature (cocos2d-js-for-preview.js:59668)
_refresh (cocos2d-js-for-preview.js:59682)
_init (cocos2d-js-for-preview.js:59535)
__preload (cocos2d-js-for-preview.js:59528)
anonymous (Anonymous Script 1 (line 2))
invoke (cocos2d-js-for-preview.js:26770)
activateNode (cocos2d-js-for-preview.js:26870)
_activate (cocos2d-js-for-preview.js:11686)
runSceneImmediate (cocos2d-js-for-preview.js:9557)
(anonymous function) (boot.js:368)
(anonymous function) (cocos2d-js-for-preview.js:29563)
(anonymous function) (cocos2d-js-for-preview.js:24186)
(anonymous function) (cocos2d-js-for-preview.js:34387)

是什么问题?

浏览器里的show FPS问题怎么还没改过来, beta1依旧存在, 每次刷新页面fps就会自动显示出来,其他都没失效,就这个参数老是重置了 @jare

操作不是很习惯。是否可以统一为u3d的编辑器操作方式呢。就是在场景中查看物体位置。拖动
场景,现在是中建,是否可以做成右键呢。

camera的预览问题。是否可以预览为Camera的视角。目前不是呀。预览里面能看到,但是到了
浏览器里面就看不见了。

1赞

主要想看看有没修复系统字体黑边的问题:joy:

要这个版本类似u3d操作估计难了

还是再总结下问题
1.ttf字体打包ios无效问题为什么一直不修复?这是真真正正很明摆的问题 1.10.3之前所有版本都是可以的 2.0后说什么字体有问题 我是找了一堆肯定不是字体问题 ios就是都不能用的。安卓又可以。多明显的问题为什么一直忽视。。。。。
2.还有ScrollView有问题 加载比较多的东西滑动缓冲时有明显卡顿。这个问题非常影响体验。1.10.3不会
3.真实比较内存损耗依旧比1.10.3高不少 具体原因未知(我自己的项目是差了200m内存)
4.搜索文件依旧卡到崩溃。资源量比较多还是非常卡 很容易无响应 模拟器运行也依旧没能和1.10.3一样 虽然1.10.3也并没那么流畅 但是2.0以后确实还是没优化怎么优化。
5.自带图集加压缩纹理如果都用上 打包后纹理不压缩 不知道这个版本修复没有 还没具体看 但是图集加压缩纹理图多的情况下打包真的非常非常慢 ~ 让我不得不放弃自动图集这个很实用的功能。不知道有没有优化的办法。
ps.让我没想的是居然那么快支持了etc2 点个赞 虽然alpha.6试的时候还是构建不出图 相信很快能用。

2D的UI在3D下好像不正常,比如slider无法竖向,输入框好像有偏移,总之多测试就对了,比如到一个有3D内容的项目中测试,不要在空包项目测。

但是。目前操作确实很困难。以前是2D感觉操作还好。
现在3D操作确实很麻烦。

试了下beta1 mac版 选择压缩纹理依旧打包不出图片

@jare
我想请教下怎么动态创建3D模型和执行action的示例?

创建自动图集,发布为微信小游戏时,资源放在远程服务器上的时候,图片资源下载不到;删除自动图集也没用,只能回滚项目;不用自动图集就一切正常,出现概率必现,只要创建自动图集,发布为微信小游戏并且资源用远程加载的方式。

2.1.2~

请问是哪个工程报错?example 吗?

这是我们的内部实验,正式版会隐藏起来,测试版请勿勾选哈

这个问题还未修复喔,如果有修复,更新记录里面会写的。

现在就是 Camera 的视角啊,你要打开单独的游戏预览面板!而不是在场景编辑器里预览