Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

这个已经修复了,确实是应该先更新在获取

实例化 label 的问题已经修了哈

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上图是texturePacker合图,下图是不合图的,都设置为filled模式,表现却不一致

Slider是可以竖向的,你修改Slider的Direction为Vertical之后,也需要调整Slider所在节点的Size,Size中的Height就是垂直滑动的范围,Background的Size调整跟Slider节点一致即可。

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哦哦,是哦
竖向/横向调整后,编辑器默认自动根据当前的宽高做调换会更方便一些

另外:getAnimationState这个方法调用时,提示Uncaught TypeError: Cannot read property ‘clip’ of null,是调用姿势不对吗?在范例里增加了获取是否在播放中的方法就报错了

getAnimationState 要传参数。。

搞好了,多谢

既然2.1.1beta.1都出来了 可否官方把文档修改一下呢?现在文档上的2.1版本中 很多API都看不到,然后在vscode中按F12也索引不过去呢!

TE合图有个允许旋转的选项,你点别打勾,试一下结果

哪些 API 看不到呢?

文档要正式发布才能更新啊,不然旧版本用户不就懵逼了

大佬 2.1.1的shader格式说明有吗,跟2.0不太一样诶

文档能不能多一个版本选择 2.1文档是2.1的文档 2.0的文档是2.0的文档

可以有,让人自己选不就好了

现在就是可以多个版本切换鸭

现在不就是这样吗?

没有,因为 2.1.1 已经说了是实验性的材质系统了。2.1.2 会进行更大的升级,这个版本不建议写 shader,否则会无法升级新版本。

项目不用3D功能,用2.0.x的版本,是比较好的选择吧?

是的,到时直接升 2.2

我的。之前没看到。 还有一个就是之前模型导入报错和不显示的问题解决了么?