Cocos Creator v2.1.0 3D 公测版发布帖(1127 新增 rc.7)

不是“免费才是最贵的”,而是“免费开源才是最贵的”。

刚下载了v210并替换了原有的creator,结果发现之前的功能,在用模拟器调试的时候,读不到数据,模拟器帧狂闪,:joy:

cc.rotateTo,rotateBy彻底不能用了

Uncaught TypeError: this._quat.getEulerAngles is not a function
at cc_Node. (polyfill-3d.js:234)
at cc_RotateTo.startWithTarget (CCActionInterval.js:943)
at cc_Sequence.update (CCActionInterval.js:406)
at cc_Sequence.step (CCActionInterval.js:162)
at 7.cc.ActionManager.update (CCActionManager.js:425)
at 45.cc.Scheduler.update (CCScheduler.js:413)
at 40.cc.Director.mainLoop (CCDirector.js:944)
at callback (CCGame.js:618)

感谢批评,谁不希望稳定一点呢…… 主要是我们自身有很多不足导致的。我们在努力克服,争取从规范、自动化、激励手段等方面提高稳定性。欢迎继续鞭策我们!

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已修正,下个版本会更新,谢谢反馈

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快出,我已经立项目了,已在躺

@jare 2.0废弃了ToggleGroup,但是api还是使用的ToggleGroup,如果我需要从脚本里添加Toggle,使用toggle.toggleGroup会报错方法不存在,而toggle.toggleContainer却没有这个api,是我使用错了,还是你们没有考虑到这一块?

在@jare 一下,做到这了,卡着难受~虽然可以跳过或者替换解决办法,强迫症:joy:

支持一下,现在这种金融环境不好的情况下能做到现在这样已经不错了。

程序是没有完美的,谁能保证自己的框架没有BUG的,有时候我们应该忽视掉一些必然存在的东西,把自己的鼓励送给cocos。:slightly_smiling:

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是我的问题太低级了吗?@jare @jjyinkailejj

稳住小哥,我在帮你看了,有问题的话我修复了回复你哦:slightly_smiling:

好歹回复一句啊,一开始以为你们很忙,可是发现你们一直在回复别人的帖子~心里不平衡~:joy:

为什么要引用toggle.toggleGroup? 添加 Toggle 的话,创建一个 toggleListNode, 挂上toggleContainer,然后引用 toggleListNode , 使用 toggle.parent = toggleListNode, 或者 toggleListNode.addChild(toggle),不就可以了吗。
toggle.parent 就是 toggleGroup、toggleContainer
一般也不会在 toggle 里检索 toggleContaine

期待了这么久,还是在开发群里发现的这个消息,
很棒,从17年底到现在,算是一直期待这个呢。

我们公司一直不敢升级最新版本,一直在关注最新动向。最开始使用cc,因为名声!但是现在用了几个1.xxx版本后,发现有很多问题。现在我们公司一直用1.9.2,不敢再升级了。有些控件我们全部重写,反而导致花费了更多的时间(不敢大胆用官方控件,CC变成了一个壳了)。在基础控件都还不稳定的情况下,不停的升级,然后又是很多坑。试问一个正规有一定规模的产品,哪里敢升级?即便有版本分支管控,使用新版本的cc一旦出现问题,又很难解决,没有办法只有回滚版本。浪费了大量的时间和成本。诚如我们将问题反馈,官方也不会立即解决。类似的这种矛盾点非常的突出!
我想不仅是cc,包括任何的产品都是以稳字当头,特别是引擎级别的,产品基于引擎,引擎太多的坑,的确将会付出非常大的代价。说这些是真正让引擎的大佬们引起重视。
现在官方发布的版本,的确很难看到在质量上的保证,有点儿让人无可耐何了。放弃也不对,不放弃一直反复被坑。根本不知道后面还有什么坑等着我们!也希望官方能站到我们角度上来想想!真心希望你们越做越稳定!

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修复类似 cc.rotateTo 这样的基本小错误的版本是否能先丢出来?有点影响正常开发

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异常的蛋疼,按钮选择了scale点击效果后,影响layout的布局排版的位置变动

parent layout选择了container时,甚至连parent的size也跟着变了,即使sizemode选none,但是排版位置随着点击的效果,后面的按钮排版,也跟着跑,真的是无限蛋疼。。。。。。

虽然更新的逻辑是没什么问题,可是面临这样的问题,该怎么办呢,如果这样的排版只有一个,我把子节点加一层node包一下,是可以解决的,可是如果项目中,这样的布局按钮很多,都用了scale效果时。。。升级上来,一把鼻涕一把泪

引擎
[UI] Layout 组件支持子节点 scale

这貌似是这个版本的新功能

https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ToggleContainer.html
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ToggleGroup.html
抱歉哦,这么晚才回复你,你可以尝试的去看一下 API 链接,toggle 这部分有进行调整哦:slightly_smiling:

嗯,我知道是这个版本的更新功能,如果能给个开关设置子节点的scale是否能影响布局就好了。

现在这样很难受,而且这种按钮的布局就不能用scale效果了,要用的话,得多用一层节包住一下了。