Cocos Creator v2.1.0 3D 公测版发布帖(1127 新增 rc.7)

弱弱的问一下,模型只支持fbx格式吗?
3ds文件拖到mesh那边没效果

这个3D 功能支持发布微信小游戏么?

完全不成问题

2.0.x版本 是否能平滑升级,是否完全兼容?

@273736780 是的,目前只支持了 fbx 格式

@anotherone 刚修复了微信上的支持,你可以等下个版本或者参考这个 pr 修复一下: https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/48

@swjklbm 因为支持了 3D 的功能,所以有部分 api 需要升级一下,基本都是节点 2D 使用到 3D 的升级,稍后会有文档介绍

能读取bin文件,但仍然没显示。
提示:[.Offscreen-For-WebGL-0000000007885280]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer

动画里确实用到rotation属性, 但总不能升个级还要挨个挨个去改吧?
况且2.1刚看了下动画属性还没补上angle…

@273736780 o_o,还有这个 pr : https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3365

恩,是的,动画的属性升级是个问题。。。我们会先把 rotation 的 warning 去掉,然后动画可添加的属性再由 rotation 改为 angle

好的~谢谢:)

所以2.1 恢复支持webview和videoplayer组件了吗

cc.rotateBy 好像不起作用了?

还有会报下面的错误,查不出来是哪个地方的问题,帮忙看下:

RangeError: Invalid typed array length: -6 cocos2d-js-for-preview.js:43369 at new Uint16Array (<anonymous>) at cc_MeshBuffer.uploadData (http://localhost:7456/app/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js:43369:27) at RenderComponentWalker.visit (http://localhost:7456/app/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js:43607:49) at Object.render (http://localhost:7456/app/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js:31983:24) at 38.cc.Director.mainLoop (http://localhost:7456/app/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js:8023:20) at callback (http://localhost:7456/app/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js:8249:22)

报一个编辑器显示模型的小问题:
这是在场景编辑器中央显示的样子:

然后,下面是在场景编辑器右下角显示的样子:

但是正常游戏里,让模型旋转起来是正常的

3D头淡汤,这酸爽

example-cases 里面的 RotationAction 也完全没反应,不知道咋回事?

@273736780 这是在 2D 场景使用透视相机预览 3D 模型的结果,在 2.2 中会支持 2D/3D 场景编辑器模式的切换,2D场景编辑会使用正交相机,3D 场景编辑会使用透视相机。2.1 先忍一下这个效果吧。。

@971300852 后面我测试一下

恢复了,仓库已有代码

1赞

hahha

坐等正式版

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这么快,就沉了下去,不科学吖