Cocos Creator v2.1.0 3D 公测版发布帖(1127 新增 rc.7)

rc 3 cc.rotateBy 直接不能用了,替代方案什么

请大佬抽空看下这个问题 @jare
https://forum.cocos.com/t/android-editbox/69001/1

在微信小游戏上裁切了3D模块之后画面不渲染了,但是加了3D模块包大了。

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@jare 官方大大.我看之前帖子里有提到2.1在drawcall这块有改动,但是链接失效了.请问下,现在的情况是怎样的.谢谢

rc3,编译脚本时,编辑器预览按钮不会变灰,之前都是看它变灰再变亮才知道编译完成的

rc3,搜索状态下,资源不能直接拖入场景

现在用的是免编译技术了

官方能不能真正将产品稳定下来,我们现在产品根本就不敢升级到2.0及以上的版本!总是有那么多的坑,难道免费才是最贵的?支持新特性带来一大堆的坑,试想谁敢来用?无非让尝鲜的来入坑填坑!

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jare大大,能出个大厅子游戏的demo么?或者给个联系方式,我们公司需要大厅子游戏技术支持

玩得很开心

不是“免费才是最贵的”,而是“免费开源才是最贵的”。

刚下载了v210并替换了原有的creator,结果发现之前的功能,在用模拟器调试的时候,读不到数据,模拟器帧狂闪,:joy:

cc.rotateTo,rotateBy彻底不能用了

Uncaught TypeError: this._quat.getEulerAngles is not a function
at cc_Node. (polyfill-3d.js:234)
at cc_RotateTo.startWithTarget (CCActionInterval.js:943)
at cc_Sequence.update (CCActionInterval.js:406)
at cc_Sequence.step (CCActionInterval.js:162)
at 7.cc.ActionManager.update (CCActionManager.js:425)
at 45.cc.Scheduler.update (CCScheduler.js:413)
at 40.cc.Director.mainLoop (CCDirector.js:944)
at callback (CCGame.js:618)

感谢批评,谁不希望稳定一点呢…… 主要是我们自身有很多不足导致的。我们在努力克服,争取从规范、自动化、激励手段等方面提高稳定性。欢迎继续鞭策我们!

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已修正,下个版本会更新,谢谢反馈

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快出,我已经立项目了,已在躺

@jare 2.0废弃了ToggleGroup,但是api还是使用的ToggleGroup,如果我需要从脚本里添加Toggle,使用toggle.toggleGroup会报错方法不存在,而toggle.toggleContainer却没有这个api,是我使用错了,还是你们没有考虑到这一块?

在@jare 一下,做到这了,卡着难受~虽然可以跳过或者替换解决办法,强迫症:joy:

支持一下,现在这种金融环境不好的情况下能做到现在这样已经不错了。

程序是没有完美的,谁能保证自己的框架没有BUG的,有时候我们应该忽视掉一些必然存在的东西,把自己的鼓励送给cocos。:slightly_smiling:

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是我的问题太低级了吗?@jare @jjyinkailejj