请使用
cc.loader.loadRes('bgm', cc.AudioClip, (err, clip) => {
cc.audioEngine.play(clip, true, 1);
});
请使用
cc.loader.loadRes('bgm', cc.AudioClip, (err, clip) => {
cc.audioEngine.play(clip, true, 1);
});
试了下 直接写的话 如果构建开启Md5 是下载不到资源的
抱歉没有,1.10 升级 2.0 还是比较容易的。
刚才的回复已更新,请刷新一下网页~ 现在的写法是可以的
好的 谢谢 我去试一次
微信小程序 ios label向上偏移依旧存在
label的CHAR模式 支持子域吗?? 为啥子域报错
rc2 子域构建出错
这个版本和 2.0.7 相比应该效果是一样的,我们再检查一下
抱歉,暂时还不支持子域,子域的性能问题我们后续会针对性的优化,另外,子域会有文本频繁更新的使用需求吗?我们也要根据使用情况考虑如何继续优化子域的更新性能。
考虑到子域的封闭性 和 我们目前项目的情况而言,很少有文本更新的需求,最多间隔时间刷新【例如打开排行榜的间隔大于10分钟,刷新一次数据】
如果是这样的话,文本的CHAR模式对子域是没有提升的,CHAR模式主要是为了解决那些每帧刷新或者短时间不断更新的重复文本,会把字符拆分开单独作为一张纹理,再绘制进图集,以便重复使用,这种使用场景在新版本的微信上面会有比较严重的性能问题。如果不是这种使用场景,把整个Label的文本作为一张纹理是更合适一些的,在没有打开子域界面的情况下最好把子域节点隐藏,避免子域的持续更新导致主域游戏的卡顿。
我看了下,应该是你 removeFromParent 那里出问题了
请使用
this.node.removeFromParent(false);
否则注册在 editBox 上的触摸事件监听器会被移除
可以参考文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/basic-node-api.html?h=removefrompa
请问你的游戏叫什么,上线了吗
版本:2.0.9.rc.2
IOS上 Spine 对象第一次显示出来时会出现一个放大的残影效果
lableoutline 渲染出现问题.
rc.2 版本应该已经fix了,我这里是ok了
具体是什么问题?能否描述一下?我这边测试是正常的
我重新验证了一下,现在 label 的定位和旧版本是没区别的。