Cocos Creator v2.0.9 内测版发布帖(3-04 更新 rc.5)

请使用

cc.loader.loadRes('bgm', cc.AudioClip, (err, clip) => {
     	cc.audioEngine.play(clip, true, 1);
});

试了下 直接写的话 如果构建开启Md5 是下载不到资源的

抱歉没有,1.10 升级 2.0 还是比较容易的。

刚才的回复已更新,请刷新一下网页~ 现在的写法是可以的

好的 谢谢:pray: 我去试一次

微信小程序 ios label向上偏移依旧存在

label的CHAR模式 支持子域吗?? 为啥子域报错

rc2 子域构建出错

这个版本和 2.0.7 相比应该效果是一样的,我们再检查一下

抱歉,暂时还不支持子域,子域的性能问题我们后续会针对性的优化,另外,子域会有文本频繁更新的使用需求吗?我们也要根据使用情况考虑如何继续优化子域的更新性能。

考虑到子域的封闭性 和 我们目前项目的情况而言,很少有文本更新的需求,最多间隔时间刷新【例如打开排行榜的间隔大于10分钟,刷新一次数据】

如果是这样的话,文本的CHAR模式对子域是没有提升的,CHAR模式主要是为了解决那些每帧刷新或者短时间不断更新的重复文本,会把字符拆分开单独作为一张纹理,再绘制进图集,以便重复使用,这种使用场景在新版本的微信上面会有比较严重的性能问题。如果不是这种使用场景,把整个Label的文本作为一张纹理是更合适一些的,在没有打开子域界面的情况下最好把子域节点隐藏,避免子域的持续更新导致主域游戏的卡顿。

我看了下,应该是你 removeFromParent 那里出问题了
请使用

this.node.removeFromParent(false);

否则注册在 editBox 上的触摸事件监听器会被移除
可以参考文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/basic-node-api.html?h=removefrompa

请问你的游戏叫什么,上线了吗

创建prefab失败
操作:将层级管理器中Canvas/label拖到资源管理器的asset/Scene目录下报错
版本:2.0.9.rc.2

版本:2.0.9.rc.2
IOS上 Spine 对象第一次显示出来时会出现一个放大的残影效果

lableoutline 渲染出现问题.

rc.2 版本应该已经fix了,我这里是ok了

具体是什么问题?能否描述一下?我这边测试是正常的

我重新验证了一下,现在 label 的定位和旧版本是没区别的。