经过测试对比,微信端的资源加载速度有比较显著的性能提升,少了写文件的等待时间!! 大赞
目前暂时没有发现功能问题
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这个麻烦能一样给个代码连接么 我review一样代码 测试一下是不是我们线上版本的类似问题
感谢,确实收到过这个错误
null is not an object (evaluating ‘y[0]’);at requestAnimationFrame callback function
fillBuffers@https://usr/game.js:3:643745
_commitComp@https://usr/game.js:3:653298
_render@https://usr/game.js:3:596226
_color@https://usr/game.js:3:595924
_updateRenderData@https://usr/game.js:3:59616
另外不知道这条是不是对应类似这个问题?
2.0.8版本tiledMap
实际上是这样
我这边构建发布没有问题,请确保是最新的百度开发者工具,如果还有问题的话,可能需要麻烦提供一下构建之后的工程
好的 非常感谢 3Q
cc.tween在cocos2dx + lua里有导出过,我们这个Creator不能像luabing那样写个函数导出文件么
label不显示编辑界面的发在哪了?我刚下载的还是不行。
github上release最新的就可以了?
已上传 beta.4
label还是会向上偏移2个像素左右
粒子效果表现不一致
自定义粒子,发射器类型Emitter Mode选择RADIUS
下面的Start Radius 值设置为任意值,粒子实际效果都只会从x轴生成出现,2.0.7是从四面八方任意角度出现的
会在下个版本修复,谢谢反馈