Cocos Creator v2.0.9 内测版发布帖(3-04 更新 rc.5)

经过测试对比,微信端的资源加载速度有比较显著的性能提升,少了写文件的等待时间!! 大赞

目前暂时没有发现功能问题

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这个麻烦能一样给个代码连接么 我review一样代码 测试一下是不是我们线上版本的类似问题

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3769

感谢,确实收到过这个错误

null is not an object (evaluating ‘y[0]’);at requestAnimationFrame callback function
fillBuffers@https://usr/game.js:3:643745
_commitComp@https://usr/game.js:3:653298
_render@https://usr/game.js:3:596226
_color@https://usr/game.js:3:595924
_updateRenderData@https://usr/game.js:3:59616

另外不知道这条是不是对应类似这个问题?

2.0.8版本tiledMap
实际上是这样


但却在ccc里下面那样

building.zip (40.7 KB)
下面文件里的test2还有就是对象层里的图片不能显示,在1.9.3能显示但2.0.8不能显示,
building2.zip (38.5 KB)

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发布百度小游戏报错 创建默认helloworld项目 不添加任何东西 直接发布 报错

我这边构建发布没有问题,请确保是最新的百度开发者工具,如果还有问题的话,可能需要麻烦提供一下构建之后的工程

百度开发者工具是1.15.3 应该是最新的了
baidugame.zip (673.9 KB)
还是一直报这个错 不知道是哪里出了问题 麻烦帮忙看下 谢谢:pray:

    • 感觉2.0.9 ScrollView 滑动的时候很卡, 打开还好,滑动一顿一顿的,之前用的2.0.5发布的版本还没什么问题.

百度在基础库 1.4.1 里禁用里 Function 和 eval
跟引擎的 JIT 支持冲突了,可以临时将基础库设置为 1.1.1
之后引擎正式版里会修复这个问题,谢谢反馈

好的 非常感谢 3Q

cc.tween在cocos2dx + lua里有导出过,我们这个Creator不能像luabing那样写个函数导出文件么

label不显示编辑界面的发在哪了?我刚下载的还是不行。

github上release最新的就可以了?

已上传 beta.4

label还是会向上偏移2个像素左右

beta.4 scaleY一直在变

粒子效果表现不一致

自定义粒子,发射器类型Emitter Mode选择RADIUS
下面的Start Radius 值设置为任意值,粒子实际效果都只会从x轴生成出现,2.0.7是从四面八方任意角度出现的

会在下个版本修复,谢谢反馈

这是1.10.2时候用的物理引擎


这是2.0.9时候用的物理引擎

圆形的碰撞区的位置不改变了