Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

没有改过啊,你能提交一个 demo 吗?

模板变了挺烦的,升个级还要把原生工程重建一个,如果原本就对原生工程做了比较大的修改就麻烦了

只有原生平台会这样吗?

我下载2.0.7 alpha.2版测试,位置还是抖动。很容易验证,打开我上传的demo工程,build一个ios版本,和web版对比就能重现。

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这个值是负的么, 2.0.5版本发布的游戏在手q上战斗还是比较流畅的. 刚才用2.0.7alpha.2发布之后动画(animation)和特效(spine)有种瞬间移动的感觉.

qqplay-adapter.js这两个还是要加载的吧…不然cc.sys.localStorage都undefined.promise之前上面还有个TODO是要放弃h5sdk么… 自己用下来感觉promise settimeout混用会有问题. 注释了.

使用default模版是一样的错误,应该是引擎内的代码没调整到?
因为是新项目,所以没有旧的buld文件

好的呢,对了,我从1.10升级2.0.6过来的,好像描边labeloutline 在模拟器上失效了,是换成别的了吗?

这个的原因是因为玩一玩底层不支持,用了会导致第三方接口没办法正常工作

关于 WebSocket 跟 Local Storage 都放在 engine/index.js 上加载了

你是不是自定义了引擎?

已修复,谢谢!
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1632

祝cocos 越做越好:slightly_smiling:

你好,麻烦给个spine瞬间移动的bug的demo,我这边查一下。

从2.0.5升到2.0.7构建android报错
{ Error: ipc failed to send, panel not found. panel: cocos-services, message: before-change-files,

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下载了~

我这边按照你的方法进行测试是正常的,是否能给一下 demo 呢?感谢

为什么我在哪个帖子发这个,帖子就会被关闭·····

确认没有,

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在creator.app里的resources里,
CocosCreator.207a2.app/Contents/Resources/cocos2d-x/templates/js-template-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java

这个档案里,的确是这样的


    @Override
    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        // TestCpp should create stencil buffer
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
        SDKWrapper.getInstance().setGLSurfaceView(glSurfaceView, this);

        return glSurfaceView;
    }

New Scene.fire.zip (1.7 KB)
不勾选就会有问题 widget不会认模拟器边框。 全勾选widget浏览 720*1280 button也不会在底部 2.0.6开始我勾选了 fit width 代码内也设置了以宽为准是正常的。早期1.9.3版本我是都不勾选的代码设置就可以。 2.0后无法适配才勾选了 fit width 代码依然重新设置一遍cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1280, 4); // 固定宽度, 才能有想要的适配。 但现在2.0.7 我上下栏都超出屏幕 我刚才改换勾选 fit height 上下栏出现了 但是它固定了1440这个高度 widget认的也是1440 代码也有设置以宽为准 但就是认定了 1440 都不是屏幕边框。。 这适配会崩溃 ~