Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

老大 请问一下 我这边运行模拟器很卡, 这一块有没有计划修复 还是说我使用的姿势不对~~ ~~ 希望可以得到回复

Windows 吗?什么项目会很卡?

创建一个材质,然后调用skeleton组件的_updateMaterial方法传入新材质,不过这个方法后期等材质系统完善后会改,这只是临时方案。

2.1.1什么时候可以发布呢
迫切需要2.1.1优化了spine的效果啊

嗯 win10系统。 我做了的一个挂机游戏, 调试的时候直接运行模拟器就很卡。

打包方面: 如果我用第三方打包还是流畅一点(先打包网页,然后用H5转成exe), 然而用使用引擎直接打windows包出来就特别卡。

升级2.0之后就会是这样了。 现在安卓好了,但是windows还没有好。

之前1.0很流畅的

Error: ipc failed to send, panel not found. panel: cocos-services, message: before-change-files

嗯…… 目前原生平台性能确实不理想,alpha.5 会有优化!

好的 期待, 辛苦了~

确实window开模拟器还是没有大改善 还是比较卡。alpha.5能和1.9.3一样就心满意足了 ~ 还有提个小优化 这个版本支持调试 点击模拟器运行 弹出调试的窗口。 但如果没有关闭当下模拟器 再次点击运行模拟器就不会再弹调试的窗口了 必须先关闭原先模拟器再点击运行才是正常的。 目前mac是这样

关于2.1 toggle的修改…能不合并进去吗 本来用的好好的 就不能不改吗:joy:

好的 我试试

alpha.4新建场景或者新建脚本的目录都会自动跳到最外层 而且重命名不了。。。

我个人使用一般的诉求是
需求变动太快,一个资源从某个UI独享到几个地方共享又到独享,最后可能发展成用不到了
共享、独享、共享。。。,来回折腾几次之后,这个资源到底哪再用、到底还有没有在用就乱套了

所以我目前是除了尺寸太大的资源进行一下整理(共享的就放到一个公共文件夹里面),其余零散的图片,全都独立的保存在各自UI对应的一个文件夹里面(不管有没有有重复)

如果功能变动甚至于整个功能不要了,我只要把UI对应文件夹下的图片全部删除就完事了

但是这样也在所难免的有一些浪费,希望在资源使用这里能有更好的解决方案

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现在有什么问题,能详细说说吗?目前事件有微调,逻辑没什么变化。

@jare @panda
版本:2.0.7 alpha.4 暂停花屏,不暂停就能正常


另:每次更新版本或替换资源后spine预制体都会出现某几个类似上面这种渲染不正常的情况,需要重新在拖动spine文件绑定到预制体上才能正常渲染。刚开始几十个文件偶尔出现一两个麻烦点也就忍了,但随着文件越来越多这个问题也变得很头痛。官方能不能不能也关注下它?

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spine暂停时在原生平台渲染错误的bug修复了
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1637

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改颜色不能合批的问题哪个版本才能上?

sprite,color,alpha,sliced,都会增加drawcall. 请问这个问题2.0.7解决了吗

alpha4装不了

重装可以了